Ten artykuł zawiera wywiad e-mailowy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe, twórców nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order. Wywiad omawia proces tworzenia tej pikselowej gry RPG.
Inspiracja sztuką pikseli i budowanie świata
Ilsun omawia inspiracje stojące za pikselowymi ikonkami gry. Sztuka czerpie z szerokiej gamy gier i opowieści, koncentrując się na zniuansowanej ekspresji formy i ruchu poprzez układ pikseli. Współpraca odgrywa kluczową rolę; Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Jan, narodziły się w wyniku pracy solowej, ale ewoluowały w wyniku dyskusji zespołowych, kształtując ogólny styl graficzny. Projektowanie postaci często zaczyna się od koncepcji narracyjnej opracowanej przez autorów lub projektantów walki, co inicjuje wspólne burze mózgów i udoskonala reprezentację wizualną.
Terron J. wyjaśnia proces budowania świata, podkreślając, że wynika on bezpośrednio z głównych bohaterów. Nieodłączne cechy, misje i historie bohaterów kierują rozwojem świata gry. Proces pisania wydawał się organiczny i przyjemny, napędzany wrodzoną witalnością bohaterów i chęcią pokazania ich rozwoju i bohaterstwa. Nacisk na ręczne sterowanie wynika z siły i energii emanującej z samych postaci.
Projekt walki i animacje
Terron J. szczegółowo opisuje trzyczęściowy system walki: bitwy turowe z udziałem trzech postaci, wykorzystujące umiejętności łączenia w celu uzyskania synergicznych ataków, a wszystko to w ramach rozgrywki mobilnej. Projekt walki kładzie nacisk na zrównoważenie unikalnych ról postaci i strategicznych formacji bojowych. Uważnie rozważa się mocne strony i użyteczność każdej postaci, zapewniając dynamiczne i wciągające wrażenia z walki. Odważne zmiany są wprowadzane, jeśli którejkolwiek postaci brakuje wyjątkowej przewagi lub ma kłopotliwe sterowanie.
Ilsun dodaje, że styl graficzny poprawia wrażenia bojowe. Chociaż gra wykorzystuje grafikę pikselową 2D, postacie wykazują trójwymiarowe ruchy, co dodaje głębi i atrakcyjności wizualnej. Zespół programistów wykorzystuje fizyczne rekwizyty i badania ruchu, aby zapewnić oryginalność i autentyczność animacji walki.
Terron J. kończy tę sekcję, podkreślając znaczenie optymalizacji technicznej dla urządzeń mobilnych, zapewniającej płynną rozgrywkę nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez uszczerbku dla immersji w przerywnikach filmowych. Celem jest płynne, wciągające doświadczenie z pierwszej ręki.
Przyszłość Zakonu Bogini
Ilsun przedstawia plany na przyszłość, kładąc nacisk na historię opartą na narracji, unikalną grafikę i wciągający system walki. Zawartość popremierowa będzie obejmować rozbudowane scenariusze rozdziałów i historie pochodzenia, a także dodatkowe aktywności, takie jak zadania i poszukiwanie skarbów. Zaawansowana zawartość z udoskonalonym sterowaniem będzie stanowić wyzwanie dla graczy, zapewniając ciągłe zaangażowanie i powtarzalność rozgrywki.