Bài viết này có cuộc phỏng vấn qua email với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, những nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình phát triển của game nhập vai pixel này.
Cảm hứng nghệ thuật Pixel và xây dựng thế giới
Ilsun thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau các họa tiết pixel của trò chơi. Tác phẩm nghệ thuật được rút ra từ nhiều trò chơi và câu chuyện, tập trung vào sự thể hiện sắc thái của hình thức và chuyển động thông qua cách sắp xếp pixel. Hợp tác đóng một vai trò quan trọng; các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, được sinh ra từ công việc solo nhưng phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể. Thiết kế nhân vật thường bắt đầu bằng ý tưởng tường thuật của người viết hoặc nhà thiết kế chiến đấu, khơi dậy các buổi thảo luận hợp tác và tinh chỉnh cách thể hiện bằng hình ảnh.
Terron J. giải thích quá trình xây dựng thế giới, nhấn mạnh rằng nó bắt nguồn trực tiếp từ các nhân vật cốt lõi. Những đặc điểm, nhiệm vụ và câu chuyện vốn có của các nhân vật hướng dẫn sự phát triển của thế giới trong trò chơi. Quá trình viết có cảm giác tự nhiên và thú vị, được thúc đẩy bởi sức sống vốn có của các nhân vật và mong muốn thể hiện sự trưởng thành và chủ nghĩa anh hùng của họ. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ sức mạnh và năng lượng tỏa ra từ chính các nhân vật.
Thiết kế chiến đấu và hoạt hình
Terron J. trình bày chi tiết về hệ thống chiến đấu gồm ba phần: các trận chiến theo lượt gồm ba nhân vật, sử dụng các kỹ năng liên kết để thực hiện các cuộc tấn công tổng hợp, tất cả đều được trải nghiệm trong lối chơi trên thiết bị di động. Thiết kế chiến đấu ưu tiên cân bằng giữa vai trò nhân vật độc đáo và đội hình chiến đấu chiến lược. Điểm mạnh và tiện ích của từng nhân vật được xem xét kỹ lưỡng, đảm bảo trải nghiệm chiến đấu năng động và hấp dẫn. Những điều chỉnh táo bạo được thực hiện nếu bất kỳ nhân vật nào thiếu lợi thế độc đáo hoặc có cách điều khiển rườm rà.
Ilsun cho biết thêm rằng phong cách nghệ thuật sẽ nâng cao trải nghiệm chiến đấu. Trong khi trò chơi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật thể hiện chuyển động ba chiều, tăng thêm chiều sâu và sự hấp dẫn về mặt hình ảnh. Nhóm phát triển sử dụng các đạo cụ vật lý và nghiên cứu chuyển động để đảm bảo tính độc đáo và chân thực trong hoạt ảnh chiến đấu.
Terron J. kết thúc phần này bằng cách nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tối ưu hóa kỹ thuật cho thiết bị di động, đảm bảo lối chơi mượt mà ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm đắm chìm trong đoạn cắt cảnh. Mục tiêu là trải nghiệm trực tiếp sống động, liền mạch.
Tương lai của Lệnh Nữ thần
Ilsun vạch ra những kế hoạch trong tương lai, nhấn mạnh vào cốt truyện theo lối kể chuyện, đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu nhập vai. Nội dung sau khi ra mắt sẽ bao gồm các kịch bản chương mở rộng và câu chuyện nguồn gốc, cùng với các hoạt động bổ sung như nhiệm vụ và săn tìm kho báu. Nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế sẽ thử thách người chơi, đảm bảo khả năng tương tác và chơi lại liên tục.