В этой статье представлено электронное интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. Интервью посвящено процессу разработки этой пиксельной ролевой игры.
Вдохновение в области пиксель-арта и построение мира
Илсун обсуждает источник вдохновения для пиксельных спрайтов игры. Искусство основано на широком спектре игр и историй, уделяя особое внимание тонкому выражению формы и движения посредством расположения пикселей. Сотрудничество играет ключевую роль; Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, родились в результате сольной работы, но развивались в ходе командных обсуждений, формируя общий художественный стиль. Дизайн персонажей часто начинается с повествовательной концепции сценаристов или боевых дизайнеров, что приводит к совместным мозговым штурмам и совершенствованию визуального представления.
Террон Дж. объясняет процесс построения мира, подчеркивая, что он напрямую связан с основными персонажами. Характерные черты персонажей, миссии и истории определяют развитие игрового мира. Процесс написания казался органичным и приятным, обусловленным присущей персонажам жизненной силой и желанием продемонстрировать их рост и героизм. Акцент на ручном управлении обусловлен силой и энергией, исходящей от самих персонажей.
Дизайн боя и анимация
Террон Дж. подробно описывает боевую систему, состоящую из трех частей: пошаговые сражения с участием трех персонажей, использующие навыки связи для синергетических атак, и все это происходит в мобильном игровом процессе. В боевом дизайне приоритет отдается балансу уникальных ролей персонажей и стратегических боевых порядков. Тщательное внимание уделяется сильным сторонам и полезности каждого персонажа, что обеспечивает динамичный и увлекательный боевой опыт. Смелые изменения вносятся, если какой-либо персонаж не имеет уникального преимущества или имеет громоздкое управление.
Ильсун добавляет, что художественный стиль улучшает боевые впечатления. Хотя в игре используется 2D-пиксельная графика, персонажи демонстрируют трехмерные движения, что добавляет глубины и визуальной привлекательности. Команда разработчиков использует физические реквизиты и исследования движений, чтобы обеспечить оригинальность и достоверность боевых анимаций.
Террон Дж. завершает этот раздел, подчеркивая важность технической оптимизации для мобильных устройств, обеспечивающей плавный игровой процесс даже на устройствах с более низкими характеристиками без ущерба для погружения в кат-сцены. Цель — получить цельный, захватывающий опыт из первых рук.
Будущее Ордена Богини
Илсун обрисовывает планы на будущее, подчеркивая повествовательный сюжет, уникальную графику и захватывающую боевую систему. Пост-релизный контент будет включать в себя расширяющиеся сценарии глав и истории происхождения, а также дополнительные действия, такие как квесты и охота за сокровищами. Расширенный контент с усовершенствованными элементами управления бросит вызов игрокам, обеспечивая постоянный интерес и возможность повторного прохождения.