本文包含對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 采訪深入探討了這款像素RPG的開發過程。
像素藝術靈感與世界建設
Ilsun 討論了遊戲像素精靈背後的靈感。 該藝術從廣泛的遊戲和故事中汲取靈感,側重於通過像素排列對形式和運動進行細致入微的表達。 協作發揮著關鍵作用;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 誕生於個人作品,但通過團隊討論不斷演變,塑造了整體藝術風格。 角色設計通常從編劇或戰鬥設計師的敘事概念開始,引發協作性的頭腦風暴會議並完善視覺表現。Terron J. 解釋了世界構建過程,強調它直接源於核心角色。 角色的固有特征、任務和故事引導著遊戲世界的發展。 寫作過程感覺有機而愉快,受到人物固有的活力和展示他們的成長和英雄主義的渴望的驅動。對手動控製的強調源於角色本身散發出的力量和能量。
戰鬥設計和動畫
Terron J. 詳細介紹了由三部分組成的戰鬥係統:由三個角色組成的回合製戰鬥,利用鏈接技能進行協同攻擊,所有這些都在移動遊戲中體驗。 戰鬥設計優先考慮平衡獨特的角色角色和戰略戰鬥陣型。 仔細考慮每個角色的優勢和實用性,確保提供動態且引人入勝的戰鬥體驗。 如果角色缺乏獨特優勢或操作繁瑣,則會進行大膽調整。Ilsun 補充道,藝術風格增強了戰鬥體驗。 雖然遊戲使用 2D 像素藝術,但角色展示了三維動作,增加了深度和視覺吸引力。 開發團隊利用物理道具和動作研究來確保戰鬥動畫的原創性和真實性。
Terron J. 在本節的最後強調了移動設備技術優化的重要性,即使在較低規格的設備上也能確保流暢的遊戲體驗,同時又不影響過場動畫的沉浸感。 我們的目標是提供無縫、身臨其境的第一手體驗。
女神令的未來
Ilsun 概述了未來的計劃,強調敘事驅動的故事、獨特的圖形和身臨其境的戰鬥係統。 發布後的內容將包括擴展的章節場景和起源故事,以及任務和尋寶等其他活動。 具有精致控製的高級內容將為玩家帶來挑戰,確保持續的參與度和可重玩性。