この記事では、Kakao Games の今後のタイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) への電子メール インタビューを特集します。 インタビューでは、このピクセル RPG の開発プロセスについて詳しく掘り下げています。
ピクセルアートのインスピレーションと世界構築
Ilsun が、ゲームのピクセル スプライトの背後にあるインスピレーションについて語ります。 このアートは幅広いゲームやストーリーから引用しており、ピクセル配置による形や動きの微妙な表現に焦点を当てています。 コラボレーションは重要な役割を果たします。最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ作品から生まれましたが、チームのディスカッションを通じて進化し、全体的なアート スタイルを形成しました。 キャラクター デザインは多くの場合、作家や戦闘デザイナーからの物語のコンセプトから始まり、共同のブレーンストーミング セッションが始まり、視覚的表現が洗練されます。
Terron J. は世界構築プロセスを説明し、それが核となるキャラクターから直接生じていることを強調します。 キャラクターの固有の特性、使命、ストーリーがゲームの世界の発展を導きます。 執筆プロセスは、登場人物の本来の活力と、彼らの成長と英雄的行為を見せたいという欲求によって動かされ、有機的で楽しいものに感じられました。手動操作の強調は、キャラクター自体から発せられる強さとエネルギーに由来しています。
戦闘デザインとアニメーション
Terron J. は、3 部構成の戦闘システムについて詳しく説明します。3 人のキャラクターが登場するターンベースの戦闘、相乗攻撃のためのリンク スキルの利用、すべてモバイル ゲームプレイ内で体験できます。 戦闘デザインでは、ユニークなキャラクターの役割と戦略的な戦闘フォーメーションのバランスを優先します。 各キャラクターの強みと有用性が慎重に考慮され、ダイナミックで魅力的な戦闘体験が保証されます。 キャラクターに独自の利点がない場合、または操作が面倒な場合は、大胆な調整が行われます。
イルスンは、アート スタイルが戦闘体験を向上させると付け加えました。 ゲームでは 2D のピクセル アートが使用されていますが、キャラクターは 3 次元の動きを示し、奥行きと視覚的な魅力を加えています。 開発チームは、戦闘アニメーションのオリジナリティと信頼性を確保するために、物理的な小道具と動きの研究を使用しています。
Terron J. は、モバイル デバイス向けの技術的な最適化の重要性を強調してこのセクションを締めくくり、低スペックのデバイスでもカットシーンの没入感を損なうことなくスムーズなゲームプレイを保証します。 目標は、シームレスで没入型の直接体験です。
女神教団の未来
イルスンは、物語主導のストーリー、ユニークなグラフィックス、臨場感あふれる戦闘システムを強調しながら、将来の計画を概説します。 発売後のコンテンツには、拡張章のシナリオやオリジンストーリーに加え、クエストや宝探しなどの追加アクティビティが含まれます。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツはプレーヤーに挑戦をもたらし、継続的なエンゲージメントとリプレイ性を確保します。