สรุป
- Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน"
- เลวีนรู้สึกประหลาดใจกับการปิดสตูดิโอโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" แสดงถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของการปิดตัวลง
- ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับ BioShock 4 ซึ่งอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งโดยแฟน ๆ หวังว่ามันจะรวมบทเรียนจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite
Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite และผู้ร่วมก่อตั้งเกมไม่มีเหตุผลซึ่งเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอภายใต้ Take-Two Interactive Levine ข้างๆ Jonathan Chey และ Robert Fermier อดีตพนักงานของ Looks Glass Studios สร้างเกมที่ไม่มีเหตุผลและเป็นหัวหอกในซีรี่ส์ BioShock ที่มีชื่อเสียงซึ่งรวมถึงการเปิดตัวดั้งเดิมปี 2007 BioShock Infinite ในปี 2013
ในปี 2014 Levine ประกาศปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite ต่อมาสตูดิโอเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 โดยดำเนินการอย่างต่อเนื่องภายใต้ Take-Two การปิดตัวลงท่ามกลางช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมเกมซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญใน บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft
ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย PC Gamer Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่ความปรารถนาที่จะออกจากสตูดิโอ แม้เขาจะจากไปเลวีนหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินการต่อไป “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เขากล่าวโดยเน้นถึงธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของการปิด เลวีนยอมรับว่าความท้าทายส่วนตัวของเขาส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขาโดยกล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี"
แม้จะมีความเศร้ารอบ ๆ BioShock Infinite แต่เกมก็ยังมีเครื่องหมายสำคัญในชุมชนเกม เมื่อสะท้อนถึงผลที่ตามมา Levine เชื่อว่า Take-Two อาจอนุญาตให้ไม่มีเหตุผลในการทำงานกับ remake bioshock โดยบอกว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับทีม ในความพยายามที่จะลดผลกระทบของการปิด Levine มีวัตถุประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวก "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" จัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมองไปข้างหน้าแฟน ๆ ของซีรีส์ BioShock รอคอยภาคต่อไปอย่างกระตือรือร้น BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีก่อน ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยสตูดิโอ 2K และ Cloud Chamber กำลังพัฒนาเกมอย่างแข็งขัน การเก็งกำไรชี้ให้เห็นว่า BioShock 4 อาจมีสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรกที่กำหนดรุ่นก่อน แฟน ๆ หวังว่าเกมใหม่จะได้เรียนรู้จากวาทกรรมรอบ ๆ BioShock Infinite เพื่อเสริมสร้างมรดกของซีรีส์