Riepilogo
- Ken Levine riflette sulla chiusura dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata".
- Levine fu sorpreso dalla chiusura dello studio, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", indicando la natura inaspettata dell'arresto.
- L'anticipazione cresce per Bioshock 4, che può presentare un'ambientazione aperta, con i fan che sperano che incorporerà lezioni dal rilascio di BioShock Infinite.
Ken Levine, direttore di BioShock Infinite e co-fondatore di Irrational Games, ha recentemente condiviso approfondimenti sulla chiusura dello studio con Take-Two Interactive. Levine, al fianco di Jonathan Chey e Robert Fermier, ex dipendenti di Looking Glass Studios, ha fondato giochi irrazionali e ha guidato la rinomata serie Bioshock, che include la versione originale del 2007, BioShock Infinite nel 2013 e la sua espansione, Bioshock Infinite: Burial in Sea.
Nel 2014, Levine ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali, che è stata una mossa sorprendente dopo il successo di BioShock Infinite. Lo studio successivamente si è rinominato come Ghost Story Games nel 2017, continuando a operare sotto TAKE-TWO. La chiusura è arrivata in mezzo a un periodo tumultuoso per l'industria dei giochi, contrassegnata da significativi licenziamenti in aziende come Riot Games e Ubisoft.
In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da PC Gamer, Levine ha descritto la decisione di chiudere i giochi irrazionali come "complicati". Ha rivelato lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite che ha portato al suo desiderio di lasciare lo studio. Nonostante la sua partenza, Levine sperava che irrazionale potesse continuare a operare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato, sottolineando la natura inaspettata della chiusura. Levine ha riconosciuto che le sue sfide personali hanno influenzato le sue capacità di leadership, dicendo: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader".
Nonostante la tristezza che circonda Bioshock Infinite, il gioco ha lasciato un segno significativo sulla comunità di giochi. Riflettendo sulle conseguenze, Levine credeva che Take-Two avrebbe potuto consentire all'irrazionale di lavorare su un remake di bioshock, suggerendo che sarebbe stato un progetto adatto per il team. Nel tentativo di mitigare l'impatto della chiusura, Levine mirava a facilitare "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo ai dipendenti colpiti.
Guardando al futuro, i fan della serie Bioshock attendono con impazienza la prossima puntata, Bioshock 4, annunciato cinque anni fa. Mentre una data di rilascio ufficiale rimane non divulgata, 2K e cloud Chamber Studios stanno sviluppando attivamente il gioco. La speculazione suggerisce che BioShock 4 potrebbe presentare un ambiente aperto mantenendo la prospettiva in prima persona che ha definito i suoi predecessori. I fan sperano che il nuovo gioco imparerà dal discorso che circonda BioShock Infinite, migliorando l'eredità della serie.