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Bioshock Creator stupéfait par l'arrêt des jeux irrationnels

by Zoey May 01,2025

Bioshock Creator stupéfait par l'arrêt des jeux irrationnels

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée».
  • Levine a été surpris par la fermeture du studio, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", indiquant la nature inattendue de la fermeture.
  • L'anticipation augmente pour Bioshock 4, qui peut comporter un cadre en monde ouvert, les fans espérant qu'il incorporera des leçons de la sortie de Bioshock Infinite.

Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite et co-fondateur de Irrational Games, a récemment partagé des informations sur la fermeture du studio sous Take-Two Interactive. Levine, aux côtés de Jonathan Chey et Robert Fermier, anciens employés des studios de verre de look, a établi des jeux irrationnels et dirigé la célèbre série Bioshock, qui comprend la sortie originale de 2007, Bioshock Infinite en 2013, et son expansion, Bioshock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine a annoncé la fermeture des jeux irrationnels, qui a été une décision surprenante après le succès de Bioshock Infinite. Le studio a ensuite renommé Ghost Story Games en 2017, continuant de fonctionner sous Take-Two. La fermeture est survenue au milieu d'une période tumultueuse pour l'industrie du jeu, marquée par des licenciements importants dans des entreprises comme Riot Games et Ubisoft.

Dans une interview avec Edge Magazine, comme l'a rapporté PC Gamer, Levine a décrit la décision de fermer les jeux irrationnels comme "compliqués". Il a révélé des difficultés personnelles lors du développement de Bioshock Infinite qui a conduit à son désir de quitter le studio. Malgré son départ, Levine espérait que Irrational continuerait de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré, soulignant la nature inattendue de la fermeture. Levine a reconnu que ses défis personnels affectaient ses capacités de leadership, disant: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader".

Malgré la tristesse entourant Bioshock Infinite, le jeu a laissé une marque importante sur la communauté des jeux. En réfléchissant aux conséquences, Levine pensait que Take-Two aurait pu permettre à Irrational de travailler sur un remake de Bioshock, suggérant que cela aurait été un projet approprié pour l'équipe. Dans un effort pour atténuer l'impact de la fermeture, Levine visait à faciliter "la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions éventuellement faire", fournissant des forfaits de transition et un soutien continu aux employés touchés.

Pour l'avenir, les fans de la série Bioshock attendent avec impatience le prochain épisode, a annoncé Bioshock 4, il y a cinq ans. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les studios 2K et Cloud Chamber développent activement le jeu. La spéculation suggère que Bioshock 4 pourrait comporter un environnement en monde ouvert tout en maintenant la perspective à la première personne qui a défini ses prédécesseurs. Les fans espèrent que le nouveau jeu apprendra du discours entourant Bioshock Infinite, améliorant l'héritage de la série.

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