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Bioshock -Schöpfer, das von irrationalen Spielen geschlossen wurde

by Zoey May 01,2025

Bioshock -Schöpfer, das von irrationalen Spielen geschlossen wurde

Zusammenfassung

  • Ken Levine reflektiert die Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert".
  • Levine war überrascht von der Schließung des Studios und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", was auf die unerwartete Natur der Herstellung hinweist.
  • Die Vorfreude wächst auf Bioshock 4, in dem möglicherweise eine Open-World-Umgebung auftritt. Die Fans hoffen, dass sie Lektionen aus der Veröffentlichung von Bioshock Infinite einbeziehen werden.

Ken Levine, der Direktor von Bioshock Infinite und Mitbegründer von Irrational Games, gab kürzlich Einblicke in die Schließung des Studios unter Take-Two Interactive. Levine gründete neben Jonathan Chey und Robert Fermier, ehemalige Mitarbeiter von Looking Glass Studios, irrationale Spiele und leitete die renommierte Bioshock -Serie, die die ursprüngliche Veröffentlichung von 2007, BioShock Infinite 2013, und deren Expansion, BioShock Infinite: Burial at Sea.

Im Jahr 2014 kündigte Levine die Schließung irrationaler Spiele an, was nach dem Erfolg von Bioshock Infinite ein überraschender Schritt war. Das Studio wurde 2017 später als Ghost Story Games umbenannt und operierte weiterhin unter Take-Two. Die Schließung erfolgte inmitten einer turbulenten Zeit für die Spielebranche, die von erheblichen Entlassungen bei Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft geprägt war.

In einem Interview mit dem von PC Gamer berichteten Interview mit Edge Magazine beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale Spiele als "kompliziert" zu schließen. Während der Entwicklung von Bioshock Infinite enthüllte er persönliche Kämpfe, die zu seinem Wunsch führten, das Studio zu verlassen. Trotz seiner Abreise hoffte Levine, dass irrational weiter operiert. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Gesellschaft", erklärte er und betonte die unerwartete Natur der Schließung. Levine räumte ein, dass seine persönlichen Herausforderungen seine Führungsfähigkeiten beeinflussten und sagte: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein."

Trotz der Traurigkeit um BioShock Infinite hinterließ das Spiel eine bedeutende Spuren der Spiele -Community. Levine dachte über die Folgen nach und glaubte, dass Take-zwei irrationale hätte an einem BioShock-Remake hätte ermöglichen können, was darauf hindeutet, dass es ein geeignetes Projekt für das Team gewesen wäre. Um die Auswirkungen der Schließung zu mildern, wollte Levine "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun", und lieferten Übergangspakete und kontinuierliche Unterstützung für die betroffenen Mitarbeiter.

Mit Blick auf die Zukunft warten Fans der Bioshock -Serie gespannt auf die nächste Ausgabe, die BioShock 4 vor fünf Jahren bekannt gegeben hat. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, entwickeln 2K- und Cloud Chamber Studios das Spiel aktiv. Die Spekulationen legen nahe, dass Bioshock 4 möglicherweise über eine Open-World-Umgebung verfügt und gleichzeitig die Perspektive der ersten Person beibehält, die seine Vorgänger definierte. Die Fans hoffen, dass das neue Spiel aus dem Diskurs um Bioshock Infinite lernen und das Erbe der Serie verbessert.

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