요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다.
- 레빈은 스튜디오의 폐쇄에 놀랐다.
- BioShock 4에 대한 기대는 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있으며, 팬들은 BioShock Infinite의 릴리스에서 수업을 통합하기를 희망합니다.
Bioshock Infinite의 이사이자 비이성 게임의 공동 창립자 인 Ken Levine은 최근 Take-Two Interactive의 스튜디오 폐쇄에 대한 통찰력을 공유했습니다. Levine은 Glass Studios의 전직 직원 인 Jonathan Chey와 Robert Fermier와 함께 비이성적 인 게임을 설립했으며 2013 년 원래 2007 년 릴리스, Bioshock Infinite, Bioshock Infinite : Burial at Sea를 포함한 유명한 BioShock 시리즈를 이끌었습니다.
2014 년에 Levine은 비이성 게임의 폐쇄를 발표했으며, 이는 Bioshock Infinite의 성공으로 놀라운 움직임이었습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌었고, 계속해서 2 차례에 따라 운영되고 있습니다. Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사의 상당한 해고로 표시되는 게임 업계에서는 폐쇄가 발생했습니다.
PC 게이머가보고 한 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 게임을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 BioShock Infinite가 발전하는 동안 개인적인 투쟁을 공개하여 스튜디오를 떠나고 자하는 그의 욕구를 이끌었습니다. 그의 출발에도 불구하고 Levine은 비이성적 인 운영을 계속하기를 희망했습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 폐쇄의 예상치 못한 성격을 강조했다. Levine은 그의 개인적인 도전이 그의 리더십 능력에 영향을 미쳤다는 것을 인정했다.
Bioshock Infinite를 둘러싼 슬픔에도 불구하고 게임은 게임 커뮤니티에 중요한 점수를 남겼습니다. 여파를 반영하여 Levine은 Take-Two가 비합리적 인 Bioshock 리메이크 작업을 할 수 있다고 믿었으며, 이는 팀에게 적합한 프로젝트가되었을 것이라고 제안했습니다. 폐쇄의 영향을 완화하기 위해 Levine은 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 촉진하여 전환 패키지를 제공하고 영향을받는 직원들에게 지속적인 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.
앞으로 바이오 쇼크 시리즈의 팬들은 5 년 전에 발표 한 다음 할부 인 BioShock 4를 간절히 기다리고 있습니다. 공식 출시 날짜는 공개되지 않은 상태에서 2K와 Cloud Chamber Studios가 적극적으로 게임을 개발하고 있습니다. 추측은 BioShock 4가 오픈 월드 환경을 특징으로하면서 전임자를 정의한 1 인칭 관점을 유지할 수 있다고 제안합니다. 팬들은 새로운 게임이 Bioshock Infinite를 둘러싼 담론에서 배우고 시리즈의 유산을 향상시키기를 희망합니다.