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Creador de Bioshock aturdido por el cierre de los juegos irracionales

by Zoey May 01,2025

Creador de Bioshock aturdido por el cierre de los juegos irracionales

Resumen

  • Ken Levine reflexiona sobre el cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada".
  • Levine se sorprendió por el cierre del estudio, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", indicando la naturaleza inesperada del cierre.
  • La anticipación crece para Bioshock 4, que puede presentar una configuración del mundo abierto, con los fanáticos con la esperanza de que incorpore lecciones del lanzamiento de Bioshock Infinite.

Ken Levine, director de Bioshock Infinite y cofundador de Juegos Irracionales, recientemente compartió ideas sobre el cierre del estudio bajo interactivo Taken-Two. Levine, junto con Jonathan Chey y Robert Fermier, ex empleados de Looking Glass Studios, estableció juegos irracionales y encabezó la renombre de la serie Bioshock, que incluye el lanzamiento original de 2007, Bioshock Infinite en 2013, y su expansión, BioShock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine anunció el cierre de los juegos irracionales, que fue un movimiento sorprendente después del éxito de Bioshock Infinite. El estudio luego renombró como Ghost Story Games en 2017, continuando operando bajo Taken-Two. El cierre se produjo en medio de un período tumultuoso para la industria del juego, marcado por importantes despidos en compañías como Riot Games y Ubisoft.

En una entrevista con Edge Magazine, según lo informado por PC Gamer, Levine describió la decisión de cerrar los juegos irracionales como "complicados". Reveló luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite que llevaron a su deseo de abandonar el estudio. A pesar de su partida, Levine esperaba que irracional continuara operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó, enfatizando la naturaleza inesperada del cierre. Levine reconoció que sus desafíos personales afectaron sus capacidades de liderazgo, diciendo: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".

A pesar de la tristeza que rodea a Bioshock Infinite, el juego dejó una marca significativa en la comunidad de juegos. Reflexionando sobre las consecuencias, Levine creía que Takewo podría haber permitido que Irational trabajara en una nueva versión de BioShock, lo que sugiere que habría sido un proyecto adecuado para el equipo. En un esfuerzo por mitigar el impacto del cierre, Levine tenía como objetivo facilitar "el despido menos doloroso que podríamos hacer", proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo a los empleados afectados.

Mirando hacia el futuro, los fanáticos de la serie Bioshock esperan ansiosamente la próxima entrega, Bioshock 4, anunciada hace cinco años. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los estudios de cámara 2K y Cloud están desarrollando activamente el juego. La especulación sugiere que Bioshock 4 podría presentar un entorno del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva en primera persona que definió a sus predecesores. Los fanáticos esperan que el nuevo juego aprenda del discurso que rodea a Bioshock Infinite, mejorando el legado de la serie.

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