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生化奇異的創造者被非理性遊戲關閉震驚

by Zoey May 01,2025

生化奇異的創造者被非理性遊戲關閉震驚

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
  • 萊文(Levine)對工作室的關閉感到驚訝,他說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司,”表明關閉的意外性質。
  • Bioshock 4的期望增長,它可能具有開放世界的環境,粉絲們希望它將結合《生化奇兵Infinite》的釋放課程。

Bioshock Infinite的總監兼非理性遊戲聯合創始人Ken Levine最近分享了Take-Two Interactive下的工作室關閉的見解。萊文(Levine)與喬納森·夏(Jonathan Chey)和羅伯特·弗雷米爾(Robert Fermier)一起,是Look Glass Studios的前員工,建立了非理性的遊戲,並帶頭率先獲得了著名的Bioshock系列,其中包括2007年最初的發行版,2013年的Bioshock Infinite,以及其擴張,Bioshock Infinite:Burial:Burial:Burial in Sea。

2014年,萊文(Levine)宣布關閉非理性遊戲,這是BioShock Infinite成功之後的令人驚訝的舉動。該工作室後來在2017年將其重新命名為Ghost Story Games,並繼續在Take-Two下運作。在遊戲行業的動盪時期,關閉是在Riot Games和Ubisoft等公司的大量裁員的標誌。

正如PC Gamer報導的那樣,在接受Edge Magazine的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。他在《生化奇兵》無限的發展過程中揭示了個人鬥爭,這導致了他離開工作室的願望。儘管他離開了,但萊文希望非理性的能力繼續運作。他說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”他強調了關閉的意外性質。萊文承認,他的個人挑戰影響了他的領導能力,他說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”

儘管《生化奇兵》無限圍繞著悲傷,但遊戲在遊戲社區留下了很大的印記。萊文(Levine)反思後果,認為Take-Two可以使非理性地進行生化奇兵翻拍,這表明這對團隊來說是一個合適的項目。為了減輕關閉的影響,萊文旨在促進“我們可能做的最小痛苦的裁員”,為受影響的員工提供過渡套餐並持續支持。

展望未來,Bioshock系列的粉絲們熱切地等待著下一部分,《生化奇兵4》在五年前宣布。儘管正式發布日期仍未公開,但2K和Cloud Chamber Studios正在積極開發遊戲。猜測表明,生物奇兵4可能具有開放世界的環境,同時保持定義其前任的第一人稱視角。粉絲們希望新遊戲將從《生化奇兵》無限的話語中學習,從而增強了該系列的遺產。

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