首頁 新聞 Mojang 拒絕生成式 AI,強調《我的世界》創作核心價值

Mojang 拒絕生成式 AI,強調《我的世界》創作核心價值

by Charlotte Apr 10,2026

Minecraft開發商 Mojang 沒有計畫將生成式人工智慧整合進其遊戲開發流程中。

生成式 AI 在遊戲開發領域日益顯著,每天都能看出其影響——無論是動視(Activision)承認《決勝時刻:黑色行動6》中使用了 AI 生成的藝術作品,還是微軟開發了名為 Muse 的人工智慧,專門用來「生成遊戲構想」。

播放然而,Mojang 似乎並無意運用其母公司最新的 AI 工具,反而選擇倚賴人類的創造力,正是這種創造力讓《我的世界》成為史上銷量最高的遊戲,全球銷量已突破 3 億份。 「在這裡,就像《我的世界》本身是關於創造與製作物品一樣,」近日在 IGN 事件中,《我的世界》原版遊戲總監艾格妮絲·拉爾森(Agnes Larsson)表示,「我們相信,創造應為人類帶來快樂。這正是我們的使命——讓生命顯得美好。對我們而言,遊戲必須由團隊親自製作。」

《我的世界》原版執行製作人英格麗拉·加內伊(Ingela Garneij)補充道:「對我而言,重點在於以不同的思維看待問題——那種獨特的靈感:《我的世界》究竟是什麼?它看起來是什麼樣子?這種獨特的質感,極難透過人工智慧實現。我們甚至嘗試過與遠端團隊合作,為我們製作內容,但始終行不通。你必須親身在此,面對面地協作。」

「我的意思是,創造力——你必須以人類的方式相連,才能真正理解價值、原則、生態系統、背景故事,一切。《我的世界》是個龐大的世界,簡直就像一整個行星。」

《我的世界》背後的團隊仍在持續拓展這項打破紀錄的傳奇。即將推出的全新視覺更新「絢麗視覺」(Vibrant Visuals)將很快問世,而 Mojang 仍堅持《我的世界》為付費遊戲。這種持續精進與擴展原始體驗的理念,也解釋了他們不打算開發「《我的世界2》」的原因。如今已滿 16 歲的《我的世界》,顯然沒有減速的跡象——而生成式人工智慧也沒有任何跡象要進入下界。

立即前往查看《我的世界》2025 年線上發表會所公布的所有新內容,了解更多即將登場的遊戲資訊。

最新文章 更多+
  • 21 2026-10
    Soul Park 挑戰你在 Android 上打造地獄主題遊樂園

    在地獄入口處建造並定製一個混亂的遊樂園對遊蕩的靈魂進行審判,修復遊樂設施,並解鎖獨家獎勵參與迷你遊戲,完成劇情戰役,或釋放你的創造力地獄從未如此有趣。《靈魂公園》現已在 Android 平臺上線,讓你能夠在來世大門旁建造一個完全運營的遊樂園。你的目標是迎接迷途的靈魂,審判他們的罪過,同時讓撒旦滿意,並帶來生死兩界最刺激的公園管理體驗。乍看之下,《靈魂公園》似乎是一款標準的公園建造遊戲,但帶有黑暗的元素。你並非為尋求漏斗蛋糕和摩天輪的遊客設計設施,而是設計過山車和恐怖景點,以安撫躁動的靈魂。擁有超

  • 21 2026-10
    詹妮弗·勞倫斯在《黎明:大逃殺》中預告並基本確認迴歸《飢餓遊戲》系列

    看起來凱特尼斯的秘密終於曝光了。此前有傳聞稱詹妮弗·勞倫斯將加入即將上映的《飢餓遊戲》前傳《Reaping黎明》(Sunrise on the Reaping)的演員陣容,但這位女演員現已幾乎確認了她參與該專案。在最近一期記者喬什·霍洛維茨(Josh Horowitz)的播客《Happy Sad Confused》中,主持人提到了弗朗西斯·勞倫斯(Francis Lawrence),他執導了除2012年首部《飢餓遊戲》之外的所有系列電影。霍洛維茨建議勞倫斯和“JLaw”(詹妮弗·勞倫斯的暱稱)

  • 19 2026-10
    溫馨合作冒險遊戲《Humblets》宣佈登陸PC平臺

    Developer Berry Bite and publisher HypeTrain have revealed Humblets, a charming cooperative adventure coming soon to PC. The game features a vibrant procedural world filled with colorful environments, cute companions, and an enchanted card deck that