Minecraft開發商 Mojang 沒有計畫將生成式人工智慧整合進其遊戲開發流程中。
生成式 AI 在遊戲開發領域日益顯著,每天都能看出其影響——無論是動視(Activision)承認《決勝時刻:黑色行動6》中使用了 AI 生成的藝術作品,還是微軟開發了名為 Muse 的人工智慧,專門用來「生成遊戲構想」。
然而,Mojang 似乎並無意運用其母公司最新的 AI 工具,反而選擇倚賴人類的創造力,正是這種創造力讓《我的世界》成為史上銷量最高的遊戲,全球銷量已突破 3 億份。 「在這裡,就像《我的世界》本身是關於創造與製作物品一樣,」近日在 IGN 事件中,《我的世界》原版遊戲總監艾格妮絲·拉爾森(Agnes Larsson)表示,「我們相信,創造應為人類帶來快樂。這正是我們的使命——讓生命顯得美好。對我們而言,遊戲必須由團隊親自製作。」《我的世界》原版執行製作人英格麗拉·加內伊(Ingela Garneij)補充道:「對我而言,重點在於以不同的思維看待問題——那種獨特的靈感:《我的世界》究竟是什麼?它看起來是什麼樣子?這種獨特的質感,極難透過人工智慧實現。我們甚至嘗試過與遠端團隊合作,為我們製作內容,但始終行不通。你必須親身在此,面對面地協作。」
「我的意思是,創造力——你必須以人類的方式相連,才能真正理解價值、原則、生態系統、背景故事,一切。《我的世界》是個龐大的世界,簡直就像一整個行星。」
《我的世界》背後的團隊仍在持續拓展這項打破紀錄的傳奇。即將推出的全新視覺更新「絢麗視覺」(Vibrant Visuals)將很快問世,而 Mojang 仍堅持《我的世界》為付費遊戲。這種持續精進與擴展原始體驗的理念,也解釋了他們不打算開發「《我的世界2》」的原因。如今已滿 16 歲的《我的世界》,顯然沒有減速的跡象——而生成式人工智慧也沒有任何跡象要進入下界。
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