Minecraft 开发商 Mojang 暂无计划将生成式人工智能整合进其游戏开发流程。
生成式 AI 在游戏开发中的存在感日益明显——无论是动视承认在《使命召唤:黑色行动6》中使用了 AI 生成的艺术内容,还是微软正在开发名为 Muse 的 AI,旨在“生成游戏创意”。
然而,Mojang 似乎并无意利用其母公司推出的新型 AI 工具,反而更倾向于依靠人类创造力,正是这种创造力让《我的世界》成为史上销量最高的游戏,全球销量已突破 3 亿份。“在这里,就像《我的世界》本身关乎创造力和创造事物一样,”近期在 IGN 活动上,《我的世界》原版游戏总监阿格涅斯·拉尔森表示,“我们认为,创作必须带给人类快乐。这是我们存在的意义——它让生活显得美好。对我们而言,游戏必须由我们团队亲手打造。”《我的世界》原版执行制作人英格丽达·加尔涅伊进一步阐述了这一理念:“对我来说,关键是换一种思维方式——那种独属于《我的世界》的灵光一闪:它到底是什么?它看起来什么样?这种独特的品质,AI 根本无法复制。我们甚至尝试过远程团队为我们制作内容,但始终行不通。你必须亲临现场,面对面协作。”
“我是说,创造力——你必须作为人类彼此连接,才能真正理解其价值、原则、生态系统、背景故事,一切。《我的世界》庞大无比——它就是一个完整的星球。”
《我的世界》的幕后团队仍在不断拓展这一创纪录的传奇。即将推出的全新图形更新“生动视觉”即将上线,Mojang 依然坚持《我的世界》为付费游戏的定位。这种致力于打磨和拓展原始体验的理念,也解释了为何他们不打算开发所谓的“《我的世界2》”。如今已 16 岁的《我的世界》毫无减速迹象——而生成式 AI 也似乎不会踏入下界。
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