Minecraft 개발사 모장(Mojang)은 게임 개발 워크플로우에 생성형 인공지능(AI)을 통합할 계획이 없다고 밝혔다.
게임 개발 분야에서 생성형 AI의 존재감이 매일 더 명확해지고 있다. 액티비전이 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'에서 AI 생성 아트를 활용했다고 인정한 것에서부터, 마이크로소프트가 게임 아이디어를 '생성'하도록 설계된 AI인 머스(Muse)를 개발한 것까지, 이는 분명한 증거다.
그럼에도 불구하고 모장은 자사 모회사의 새로운 AI 도구를 활용할 생각이 없으며, 오히려 마인크래프트를 세계 최고 판매량 게임으로 만든 인간의 창의성에 더 집중하고 있다. 이 게임은 지금까지 3억 개 이상이 판매됐다. 최근 IGN 행사에서 마인크래프트 밸리너(Vanilla) 게임 디렉터인 아그네스 라르손은 말했다. “마인크래프트는 창의성과 무언가를 만드는 것에 관한 게임이자, 그 창작이 우리 인간에게 기쁨을 가져야 한다고 믿습니다. 그것이 우리의 목적입니다. 삶이 아름답게 느껴지게 해요. 우리에게 있어 게임은 우리 팀이 만들어야 합니다.”마인크래프트 밸리너의 수석 프로듀서인 잉엘라 가르네이는 이와 같은 견해에 덧붙였다. “저한테는 다른 방식으로 생각하는 게 중요합니다. 마인크래프트란 무엇인가? 어떤 모습일까? 그런 고유한 감각—그 특별한 풍미는 AI로는 매우 어렵습니다. 우리는 원격 팀과 함께 콘텐츠를 만들어보려는 시도도 했지만, 결코 성공하지 못했습니다. 반드시 여기에 함께 있어야 하고, 얼굴을 마주하고 협업해야 합니다.”
“제 말은, 창의성—사람으로서, 인간으로서 연결되어야만, 가치관, 원칙, 생태계, 이야기 세계관 등 모든 것이 제대로 전달됩니다. 마인크래프트는 엄청나게 큽니다. 마치 한 완전한 행성입니다.”
마인크래프트를 만든 사람들 역시 여전히 이 기록을 늘려가고 있다. 최근 공개된 그래픽 업데이트 ‘바이브라ント 뷰얼스(Vibrant Visuals)’가 곧 출시될 예정이며, 모장은 마인크래프트를 여전히 유료로 유지할 계획이다. 이 원본 체험을 지속적으로 다듬고 확장하는 철학은 마인크래프트 2를 개발하지 않는 결정과도 일치한다. 이제 16세가 된 마인크래프트는 여전히 속도를 늦추지 않고 있으며, 생성형 AI 역시 네이터(Nether)에 들어갈 기미를 보이지 않고 있다.
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