Le développeur de Minecraft, Mojang, n’a pas l’intention d’intégrer l’intelligence artificielle générative dans son processus de développement de jeux.
La présence croissante de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux devient de plus en plus évidente chaque jour — que ce soit Activision qui reconnaisse l’utilisation d’art généré par IA dans Call of Duty: Black Ops 6, ou Microsoft qui développe Muse, une IA conçue pour « générer des idées de jeux ».
Et pourtant, il semble que Mojang ne souhaite pas tirer parti des nouvelles outils d’IA de sa société mère, préférant au contraire la créativité humaine qui a fait de Minecraft le jeu le plus vendu de l’histoire, avec plus de 300 millions d’exemplaires écoulés. « Ici, tout comme Minecraft est une question de créativité et de fabrication de choses », a déclaré Agnes Larsson, directrice du jeu Minecraft Vanilla, lors d’un récent événement IGN, « nous croyons qu’il est essentiel que la création nous procure du plaisir en tant qu’êtres humains. C’est notre objectif — cela rend la vie belle. Pour nous, nos jeux doivent être conçus par nos équipes. »Ingela Garneij, productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a ajouté à ce point de vue : « Pour moi, il s’agit de penser différemment — de ce petit éclat unique qui dit : Qu’est-ce que Minecraft ? À quoi il ressemble ? Cette qualité particulière est extrêmement difficile à reproduire avec une IA. Nous avons même essayé de travailler avec des équipes distantes pour produire du contenu pour nous, mais cela n’a jamais fonctionné. Il faut être là, collaborer en face à face.
« Je veux dire, la créativité — il faut se connecter comme des êtres humains, pour vraiment saisir les valeurs, les principes, l’écosystème, la légende, tout. Minecraft est immense — c’est tout un monde. »
Les personnes derrière Minecraft poursuivent encore l’expansion de son héritage record. La mise à jour graphique récemment annoncée, Vibrant Visuals, arrivera bientôt, et Mojang reste déterminé à garder Minecraft payant. Cette philosophie de perfectionnement et d’expansion de l’expérience originale s’aligne également sur sa décision de ne pas développer un « Minecraft 2 ». À 16 ans, Minecraft ne montre aucun signe de ralentissement — et l’intelligence artificielle générative n’a pas l’air de vouloir entrer dans le Nether.
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