概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功后的非理性游戏的关闭,称该决定是“复杂的”。
- 莱文(Levine)对工作室的关闭感到惊讶,他说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司,”表明关闭的意外性质。
- Bioshock 4的期望增长,它可能具有开放世界的环境,粉丝们希望它将结合《生化奇兵Infinite》的释放课程。
Bioshock Infinite的总监兼非理性游戏联合创始人Ken Levine最近分享了Take-Two Interactive下的工作室关闭的见解。莱文(Levine)与乔纳森·夏(Jonathan Chey)和罗伯特·弗雷米尔(Robert Fermier)一起,是Look Glass Studios的前员工,建立了非理性的游戏,并带头率先获得了著名的Bioshock系列,其中包括2007年最初的发行版,2013年的Bioshock Infinite,以及其扩张,Bioshock Infinite:Burial:Burial:Burial in Sea。
2014年,莱文(Levine)宣布关闭非理性游戏,这是BioShock Infinite成功之后的令人惊讶的举动。该工作室后来在2017年将其重新命名为Ghost Story Games,并继续在Take-Two下运作。在游戏行业的动荡时期,关闭是在Riot Games和Ubisoft等公司的大量裁员的标志。
正如PC Gamer报道的那样,在接受Edge Magazine的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。他在《生化奇兵》无限的发展过程中揭示了个人斗争,这导致了他离开工作室的愿望。尽管他离开了,但莱文希望非理性的能力继续运作。他说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”他强调了关闭的意外性质。莱文承认,他的个人挑战影响了他的领导能力,他说:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”
尽管《生化奇兵》无限围绕着悲伤,但游戏在游戏社区留下了很大的印记。莱文(Levine)反思后果,认为Take-Two可以使非理性地进行生化奇兵翻拍,这表明这对团队来说是一个合适的项目。为了减轻关闭的影响,莱文旨在促进“我们可能做的最小痛苦的裁员”,为受影响的员工提供过渡套餐并持续支持。
展望未来,Bioshock系列的粉丝们热切地等待着下一部分,《生化奇兵4》在五年前宣布。尽管正式发布日期仍未公开,但2K和Cloud Chamber Studios正在积极开发游戏。猜测表明,生物奇兵4可能具有开放世界的环境,同时保持定义其前任的第一人称视角。粉丝们希望新游戏将从《生化奇兵》无限的话语中学习,从而增强了该系列的遗产。