Краткое содержание
- Кен Левин размышляет о закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное».
- Левин был удивлен закрытием студии, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», что указывает на неожиданный характер отключения.
- Ожидание растет для BioShock 4, в которой могут быть обстановка открытого мира, а поклонники надеются, что он включит уроки из выпуска Bioshock Infinite.
Кен Левин, директор Bioshock Infinite и соучредитель Irration Games, недавно поделился пониманием закрытия студии в соответствии с Take-Two Interactive. Левин, вместе с Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, бывшими сотрудниками Glose Straw Studios, создали иррациональные игры и возглавляли известную серию Bioshock, которая включает в себя оригинальный выпуск 2007 года, Bioshock Infinite в 2013 году и ее расширение, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр, что было удивительным шагом после успеха Bioshock Infinite. Студия позже переименовалась в Ghost Story Games в 2017 году, продолжая работать в рамках Take-Two. Закрытие произошло на фоне бурного периода для игровой индустрии, отмеченной значительными увольнениями в таких компаниях, как Riot Games и Ubisoft.
В интервью журналу Edge, как сообщает ПК Геймер, Левин описал решение о закрытии иррациональных игр как «сложных». Он раскрыл личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, которая привела к его желанию покинуть студию. Несмотря на его отъезд, Левин надеялся, что Irration продолжит работать. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил он, подчеркивая неожиданный характер закрытия. Левин признал, что его личные проблемы повлияли на его лидерские возможности, сказав: «Я не думаю, что я был в любом штате, чтобы быть хорошим лидером».
Несмотря на грусть, окружающую Bioshock Infinite, игра оставила значительную оценку игрового сообщества. Размышляя о последствиях, Левин считал, что Take-Two мог позволить Irration работать над римейком Bioshock, предполагая, что это был бы подходящий проект для команды. Стремясь смягчить влияние закрытия, Левин стремился облегчить «наименее болезненную увольнение, которое мы могли бы сделать», обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку пострадавшим сотрудникам.
Заглядывая в будущее, поклонники серии Bioshock с нетерпением ждут следующего выпуска Bioshock 4, объявили пять лет назад. Хотя официальная дата выпуска остается нераскрытой, 2K и Cloud Camber Studios активно развивают игру. Спекуляция предполагает, что BioShock 4 может иметь среду открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица, которая определяла его предшественники. Поклонники надеются, что новая игра научится из дискурса, окружающего Bioshock Infinite, улучшая наследие сериала.