Resumo
- Ken Levine reflete sobre o fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada".
- Levine ficou surpreso com o fechamento do estúdio, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", indicando a natureza inesperada do desligamento.
- A antecipação cresce para o BioShock 4, que pode apresentar uma configuração de mundo aberto, com os fãs esperando que ele incorpore lições do lançamento do BioShock Infinite.
Ken Levine, diretor da BioShock Infinite e co-fundador da Irracional Games, compartilhou recentemente informações sobre o fechamento do estúdio em Take-Two Interactive. Levine, ao lado de Jonathan Chey e Robert Fermier, ex -funcionários da Looking Glass Studios, estabeleceram jogos irracionais e lideraram a renomada série Bioshock, que inclui o lançamento original de 2007, Bioshock Infinite em 2013 e sua expansão, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
Em 2014, Levine anunciou o fechamento de jogos irracionais, que foi uma jogada surpreendente após o sucesso do BioShock Infinite. Mais tarde, o estúdio renomeou como Ghost Story Games em 2017, continuando a operar sob Take-Two. O fechamento ocorreu em meio a um período tumultuado para a indústria de jogos, marcada por demissões significativas em empresas como Riot Games e Ubisoft.
Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo PC Gamer, Levine descreveu a decisão de fechar os jogos irracionais como "complicados". Ele revelou lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, que levou ao seu desejo de deixar o estúdio. Apesar de sua partida, Levine esperava que a Irracional continuasse operando. "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", afirmou, enfatizando a natureza inesperada do fechamento. Levine reconheceu que seus desafios pessoais afetaram suas capacidades de liderança, dizendo: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Apesar da tristeza em torno do BioShock Infinite, o jogo deixou uma marca significativa na comunidade de jogos. Refletindo sobre as consequências, Levine acreditava que a Take-Two poderia ter permitido que a Irracional trabalhasse em um remake do BioShock, sugerindo que teria sido um projeto adequado para a equipe. Em um esforço para mitigar o impacto do fechamento, Levine teve como objetivo facilitar "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", fornecendo pacotes de transição e apoio contínuo aos funcionários afetados.
Olhando para o futuro, os fãs da série BioShock aguardam ansiosamente a próxima edição, anunciados Bioshock 4, há cinco anos. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não divulgada, os estúdios de câmara 2K e Cloud estão desenvolvendo ativamente o jogo. A especulação sugere que o BioShock 4 pode apresentar um ambiente de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa que definiu seus antecessores. Os fãs esperam que o novo jogo aprenda com o discurso em torno do BioShock Infinite, aprimorando o legado da série.