まとめ
- ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
- レヴァインは、スタジオの閉鎖に驚いて、「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
- BioShock 4の予想は成長します。これは、オープンワールドの設定を特徴とする可能性があり、ファンがBioshock Infiniteのリリースからレッスンを組み込むことを望んでいます。
Bioshock Infiniteのディレクターであり、Irrational Gamesの共同設立者であるKen Levineは、最近、Take-Two Interactiveの下でスタジオの閉鎖に関する洞察を共有しました。 Levineは、Looking Glass Studiosの元従業員であるJonathan CheyとRobert Fermierと並んで、2013年のオリジナルの2007年のリリース、Bioshock Infinite、およびその拡張、Bioshock Infinite:Burial at Sayを含む有名なBioshockシリーズを設立し、著名なBioshockシリーズを率いました。
2014年、レバインは不合理なゲームの閉鎖を発表しました。これは、Bioshock Infiniteの成功に続いて驚くべき動きでした。スタジオは後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイクツーの下で営業し続けました。この閉鎖は、Riot GamesやUbisoftなどの企業での重要なレイオフによって特徴付けられた、ゲーム業界にとって激動の時代の中でもたらされました。
PC Gamerが報告したEdge Magazineとのインタビューで、Levineは不合理なゲームを閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は、スタジオを去りたいという彼の欲求につながったBioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争を明らかにしました。彼の出発にもかかわらず、レヴァインは、不合理が稼働を続けることを望んだ。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べ、閉鎖の予期せぬ性質を強調した。レバインは、彼の個人的な課題が彼のリーダーシップの能力に影響を与え、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と言った。
Bioshock Infiniteを取り巻く悲しみにもかかわらず、ゲームはゲームコミュニティに重要なマークを残しました。余波を振り返って、レヴァインは、Take-TwoがIrrationalがBioshockのリメイクに取り組むことを許可した可能性があると信じており、それがチームに適したプロジェクトであったことを示唆しています。閉鎖の影響を緩和するために、レヴァインは「私たちが行うことができる最も痛みを伴わないレイオフ」を促進することを目指し、影響を受ける従業員に移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
今後、BioShockシリーズのファンが次の記事であるBioShock 4が5年前に発表しました。公式のリリース日は未公開のままですが、2KおよびCloud Chamber Studiosはゲームを積極的に開発しています。憶測は、BioShock 4が前任者を定義する一人称の視点を維持しながら、オープンワールド環境を特徴とする可能性があることを示唆しています。ファンは、新しいゲームがBioshock Infiniteを取り巻く談話から学び、シリーズのレガシーを強化することを望んでいます。