Bản tóm tắt
- Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp".
- Levine đã rất ngạc nhiên khi đóng cửa trường quay, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", cho thấy bản chất bất ngờ của việc tắt máy.
- Dự đoán phát triển cho BioShock 4, có thể có một bối cảnh thế giới mở, với người hâm mộ hy vọng nó sẽ kết hợp các bài học từ bản phát hành của BioShock Infinite.
Ken Levine, giám đốc của BioShock Infinite và đồng sáng lập các trò chơi phi lý, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về sự đóng cửa của hãng phim dưới sự tương tác hai lần. Levine, cùng với Jonathan Chey và Robert Fermier, cựu nhân viên của Looks Glass Studios, đã thành lập các trò chơi phi lý và dẫn đầu loạt Bioshock nổi tiếng, bao gồm bản phát hành ban đầu năm 2007, Bioshock Infinite vào năm 2013, và sự mở rộng của nó, Bioshock Infinite: Bials trên biển.
Vào năm 2014, Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý, đó là một động thái đáng ngạc nhiên sau thành công của BioShock Infinite. Studio sau đó được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, tiếp tục hoạt động theo Take-Two. Sự đóng cửa diễn ra giữa một thời kỳ hỗn loạn cho ngành công nghiệp game, được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các công ty như Riot Games và Ubisoft.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, theo báo cáo của PC Gamer, Levine đã mô tả quyết định đóng các trò chơi phi lý là "phức tạp". Anh ta tiết lộ các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite dẫn đến mong muốn rời khỏi phòng thu. Bất chấp sự ra đi của mình, Levine hy vọng phi lý sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông nói, nhấn mạnh bản chất bất ngờ của việc đóng cửa. Levine thừa nhận rằng những thách thức cá nhân của anh ta đã ảnh hưởng đến khả năng lãnh đạo của anh ta, nói rằng: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."
Mặc dù nỗi buồn xung quanh BioShock Infinite, trò chơi đã để lại một dấu ấn đáng kể trong cộng đồng chơi game. Suy ngẫm về hậu quả, Levine tin rằng Take-Two có thể cho phép phi lý để làm việc trong một bản làm lại bioshock, cho thấy đây sẽ là một dự án phù hợp cho nhóm. Trong nỗ lực giảm thiểu tác động của việc đóng cửa, Levine nhằm mục đích tạo điều kiện cho "việc sa thải ít đau nhất mà chúng ta có thể làm được", cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ cho các nhân viên bị ảnh hưởng.
Nhìn về phía trước, người hâm mộ của loạt BioShock háo hức chờ đợi phần tiếp theo, Bioshock 4, được công bố năm năm trước. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, 2K và Cloud Chamber Studios đang tích cực phát triển trò chơi. Suy đoán cho thấy BioShock 4 có thể có môi trường thế giới mở trong khi vẫn duy trì quan điểm của người thứ nhất xác định người tiền nhiệm của nó. Người hâm mộ hy vọng rằng trò chơi mới sẽ học hỏi từ bài diễn văn xung quanh BioShock Infinite, nâng cao di sản của loạt phim.