Streszczenie
- Ken Levine zastanawia się nad zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”.
- Levine była zaskoczona zamknięciem studia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”, wskazując nieoczekiwany charakter zamknięcia.
- Oczekiwanie rośnie w przypadku Bioshock 4, który może zawierać otoczenie otwartego świata, a fani mają nadzieję, że uwzględnią lekcje z wydania Bioshock Infinite.
Ken Levine, dyrektor BioShock Infinite i współzałożyciel Irracjonalnych Gier, niedawno podzielił się wglądem w zamknięcie studia w ramach interaktywnych. Levine, wraz z Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, byłych pracowników Looking Glass Studios, ustanowili irracjonalne gry i kierowała znaną serią Bioshock, która obejmuje oryginalne wydanie 2007, BioShock Infinite w 2013 roku oraz jej ekspansja, BioShock Infinite: Gurial at Sea.
W 2014 roku Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier, co było zaskakującym posunięciem po sukcesie Bioshock Infinite. Studio później zmieniło się jako Ghost Story Games w 2017 roku, kontynuując działalność pod Dis-dwójką. Zamknięcie nastąpiło wśród burzliwego okresu dla branży gier, naznaczona znaczącymi zwolnieniami w firmach takich jak Riot Games i Ubisoft.
W wywiadzie dla magazynu Edge, jak donosi PC Gamer, Levine opisała decyzję o zamknięciu irracjonalnych gier jako „skomplikowanej”. Ujawnił osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite, które doprowadziły do jego chęci opuszczenia studia. Mimo odejścia Levine miał nadzieję, że irracjonalny będzie nadal działał. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo” - stwierdził, podkreślając nieoczekiwany charakter zamknięcia. Levine przyznał, że jego osobiste wyzwania wpłynęły na jego zdolności przywódcze, mówiąc: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Pomimo smutku otaczającego Bioshock Infinite, gra pozostawiła znaczącą ślad w społeczności gier. Zastanawiając się nad następstwami, Levine wierzył, że Take-dwójka mogła pozwolić Irracjonalnemu pracować nad remake'em bioshock, sugerując, że byłby to odpowiedni projekt dla zespołu. Starając się złagodzić wpływ zamknięcia, Levine starała się ułatwić „najmniej bolesne zwolnienie, które moglibyśmy zrobić”, zapewniając pakiety przejściowe i dalsze wsparcie dla dotkniętych pracowników.
Patrząc w przyszłość, fani serialu Bioshock z niecierpliwością czekają na następną część, BioShock 4, ogłoszony pięć lat temu. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, 2K i Cloud Chamber Studios aktywnie rozwijają grę. Spekulacje sugerują, że Bioshock 4 może mieć środowisko otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszej osoby, która zdefiniowała jej poprzednicy. Fani mają nadzieję, że nowa gra pozna się z dyskursu otaczającego BioShock Infinite, wzmacniając dziedzictwo serialu.