Özet
- Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısının ardından kararı "karmaşık" olarak nitelendiren irrasyonel oyunların kapatılmasına yansır.
- Levine, stüdyonun kapanması nedeniyle şaşırdı, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi", kapatmanın beklenmedik doğasını gösterdi.
- Bioshock 4 için, açık dünya ortamı içerebilecek Bioshock 4 için büyüyor ve hayranlar Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden dersler alacağını umuyor.
BioShock Infinite direktörü ve Irrational Games'in kurucu ortağı Ken Levine, yakın zamanda Stüdyonun Take-Two Interactive altındaki kapanışıyla ilgili bilgiler paylaştı. Levine, Jonathan Chey ve Robert Fermier ile birlikte, Looking Glass Studios'un eski çalışanları, irrasyonel oyunlar kurdu ve orijinal 2007 sürümünü, 2013'te Bioshock Infinite ve genişlemesi, Bioshock Infinite: Sea In Sea'yı içeren ünlü Bioshock serisine öncülük etti.
2014 yılında Levine, Bioshock Infinite'ın başarısının ardından şaşırtıcı bir hareket olan irrasyonel oyunların kapatıldığını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve Take-Two altında faaliyet göstermeye devam etti. Kapanış, oyun endüstrisi için çalkantılı bir dönemin ortasında, Riot Games ve Ubisoft gibi şirketlerde önemli işten çıkarmalarla işaretlendi.
PC Gamer tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel oyunları kapatma kararını "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyodan ayrılma arzusuna yol açan Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadeleler ortaya koydu. Ayrılmasına rağmen Levine, irrasyonel faaliyete devam edeceğini umuyordu. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi kapanışın beklenmedik doğasını vurgulayarak. Levine, kişisel zorluklarının liderlik yeteneklerini etkilediğini ve "İyi bir lider olduğumu sanmıyorum" diyerek kabul etti.
Bioshock Infinite'ı çevreleyen üzüntüye rağmen, oyun oyun topluluğunda önemli bir iz bıraktı. Sonrası üzerine düşünen Levine, Take-Two'nun irrasyonel bir bioshock remake üzerinde çalışmasına izin verebileceğine inanıyordu ve bunun ekip için uygun bir proje olacağını düşündürüyordu. Kapanışın etkisini azaltmak amacıyla Levine, etkilenen çalışanlara geçiş paketleri ve sürekli destek sağlayan "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarmayı" kolaylaştırmayı amaçladı.
İleriye baktığımızda, Bioshock Serisi hayranları bir sonraki taksit olan Bioshock 4'ü beş yıl önce açıkladı. Resmi bir çıkış tarihi açıklanmazken, 2K ve Cloud Chamber Studios oyunu aktif olarak geliştiriyor. Spekülasyon, Bioshock 4'ün öncekilerini tanımlayan birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya bir ortama sahip olabileceğini göstermektedir. Hayranlar, yeni oyunun Bioshock Infinite'ı çevreleyen söylemden öğreneceğini ve dizinin mirasını artıracağını umuyor.