Buod
- Sinasalamin ni Ken Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado."
- Nagulat si Levine sa pagsasara ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," na nagpapahiwatig ng hindi inaasahang katangian ng pag -shutdown.
- Ang pag-asa ay lumalaki para sa Bioshock 4, na maaaring magtampok ng isang setting ng open-world, kasama ang mga tagahanga na umaasa na isasama nito ang mga aralin mula sa paglabas ng Bioshock Infinite.
Si Ken Levine, ang direktor ng Bioshock Infinite at co-founder ng Irrational Games, ay nagbahagi kamakailan ng mga pananaw sa pagsasara ng studio sa ilalim ng take-two interactive. Si Levine, sa tabi nina Jonathan Chey at Robert Fermier, dating mga empleyado ng naghahanap ng mga studio ng salamin, ay nagtatag ng hindi makatwiran na mga laro at pinangunahan ang kilalang serye ng Bioshock, na kinabibilangan ng orihinal na paglabas ng 2007, Bioshock Infinite noong 2013, at ang pagpapalawak nito, Bioshock Infinite: Burial sa Dagat.
Noong 2014, inihayag ni Levine ang pagsasara ng Irrational Games, na isang nakakagulat na paglipat kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite. Ang studio ay muling nag-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, na patuloy na nagpapatakbo sa ilalim ng take-two. Ang pagsasara ay dumating sa gitna ng isang magulong panahon para sa industriya ng gaming, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.
Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng PC Gamer, inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Inihayag niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite na humantong sa kanyang pagnanais na umalis sa studio. Sa kabila ng kanyang pag -alis, inaasahan ni Levine na magpapatuloy ang pagpapatakbo. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya, na binibigyang diin ang hindi inaasahang kalikasan ng pagsasara. Kinilala ni Levine na ang kanyang personal na mga hamon ay nakakaapekto sa kanyang mga kakayahan sa pamumuno, na nagsasabing, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Sa kabila ng kalungkutan na nakapalibot sa Bioshock Infinite, ang laro ay nag -iwan ng isang makabuluhang marka sa komunidad ng gaming. Pagninilay-nilay sa kasunod, naniniwala si Levine na ang take-two ay maaaring payagan ang hindi makatwiran na magtrabaho sa isang bioshock remake, na nagmumungkahi na ito ay isang angkop na proyekto para sa koponan. Sa pagsisikap na mapagaan ang epekto ng pagsasara, naglalayong mapadali ni Levine ang "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta sa mga apektadong empleyado.
Sa unahan, ang mga tagahanga ng serye ng Bioshock ay sabik na naghihintay sa susunod na pag -install, ang Bioshock 4, ay inihayag limang taon na ang nakalilipas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang 2K at mga studio ng silid ng ulap ay aktibong bumubuo ng laro. Ang haka-haka ay nagmumungkahi na ang Bioshock 4 ay maaaring magtampok ng isang bukas na mundo na kapaligiran habang pinapanatili ang pananaw ng first-person na tinukoy ang mga nauna nito. Inaasahan ng mga tagahanga na ang bagong laro ay matututo mula sa diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite, na nagpapahusay ng pamana ng serye.