Samenvatting
- Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als 'ingewikkeld'.
- Levine was verrast door de sluiting van de studio en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf", wat de onverwachte aard van de sluiting aangeeft.
- Anticipatie groeit voor BioShock 4, die mogelijk een open-wereldinstelling bevat, waarbij fans hopen dat het lessen uit de release van BioShock Infinite zal bevatten.
Ken Levine, de directeur van BioShock Infinite en mede-oprichter van irrationele spellen, heeft onlangs inzichten gedeeld in de sluiting van de studio onder Take-Two Interactive. Levine, naast Jonathan Chey en Robert Fermier, voormalige werknemers van Looking Glass Studios, vestigden irrationele games en leidde de gerenommeerde BioShock -serie, die de originele release uit 2007, BioShock Infinite in 2013, en de uitbreiding ervan, BioShock Infinite: begrafenis op zee omvat.
In 2014 kondigde Levine de sluiting aan van irrationele spellen, wat een verrassende stap was na het succes van BioShock Infinite. De studio heeft later omgedoopt tot spiegelverhaalspellen in 2017 en bleef opereren onder Take-Two. De sluiting kwam te midden van een tumultueuze periode voor de gaming -industrie, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij bedrijven als Riot Games en Ubisoft.
In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door PC Gamer, beschreef Levine de beslissing om irrationele spellen te sluiten als 'ingewikkeld'. Hij onthulde persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite die leidde tot zijn verlangen om de studio te verlaten. Ondanks zijn vertrek hoopte Levine dat irrationeel zou blijven werken. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde hij, de nadruk op de onverwachte aard van de sluiting. Levine erkende dat zijn persoonlijke uitdagingen zijn leiderschapsmogelijkheden hadden beïnvloed en zei: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn."
Ondanks het verdriet rond BioShock Infinite, heeft het spel een aanzienlijk stempel gedrukt op de gaminggemeenschap. Nadenkend over de nasleep, geloofde Levine dat Take-Two irrationeel had kunnen laten werken aan een Bioshock-remake, wat suggereert dat het een geschikt project voor het team zou zijn geweest. In een poging om de impact van de sluiting te verzachten, wilde Levine "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk doen" vergemakkelijken ", het bieden van overgangspakketten en voortdurende steun aan de getroffen werknemers.
Vooruitkijkend wachten fans van de BioShock -serie gretig op de volgende aflevering, BioShock 4, vijf jaar geleden aangekondigd. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, ontwikkelen 2K- en Cloud Chamber Studios het spel actief. Speculatie suggereert dat BioShock 4 een open-wereld omgeving zou kunnen hebben met behoud van het first-person perspectief dat zijn voorgangers definieerde. Fans hopen dat de nieuwe game zal leren van het discours rond BioShock Infinite, waardoor de erfenis van de serie wordt verbeterd.