Ringkasan
- Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit."
- Levine terkejut dengan penutupan studio itu, menyatakan, "Saya fikir mereka akan berterusan, tetapi bukan syarikat saya," menunjukkan sifat penutupan yang tidak dijangka.
- Jangkaan tumbuh untuk Bioshock 4, yang mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, dengan peminat berharap ia akan menggabungkan pelajaran dari pelepasan Bioshock Infinite.
Ken Levine, pengarah Bioshock Infinite dan pengasas bersama Irrational Games, baru-baru ini berkongsi pandangan ke dalam penutupan studio di bawah Take-Two Interactive. Levine, bersama Jonathan Chey dan Robert Fermier, bekas pekerja Studio Looking Glass, menubuhkan permainan yang tidak rasional dan menerajui Siri Bioshock yang terkenal, yang termasuk pelepasan asal 2007, Bioshock Infinite pada tahun 2013, dan pengembangannya, Bioshock Infinite: Buriah di Laut.
Pada tahun 2014, Levine mengumumkan penutupan permainan yang tidak rasional, yang merupakan langkah mengejutkan berikutan kejayaan Bioshock Infinite. Studio kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, terus beroperasi di bawah pengambilan dua. Penutupan datang di tengah -tengah tempoh yang teruk untuk industri permainan, yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan di syarikat -syarikat seperti Riot Games dan Ubisoft.
Dalam temu bual dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, Levine menyifatkan keputusan untuk menutup permainan yang tidak rasional sebagai "rumit." Dia mendedahkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite yang membawa kepada keinginannya untuk meninggalkan studio. Walaupun berlepasnya, Levine berharap tidak rasional akan terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya, menekankan sifat penutupan yang tidak dijangka. Levine mengakui bahawa cabaran peribadinya menjejaskan keupayaan kepimpinannya, berkata, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Walaupun kesedihan yang mengelilingi Bioshock Infinite, permainan itu meninggalkan tanda penting dalam komuniti permainan. Menggambarkan selepas itu, Levine percaya bahawa pengambilan dua boleh membolehkan tidak rasional untuk bekerja pada pembuatan semula bioshock, menunjukkan ia akan menjadi projek yang sesuai untuk pasukan. Dalam usaha untuk mengurangkan kesan penutupan, Levine bertujuan untuk memudahkan "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan kepada pekerja yang terjejas.
Ke depan, peminat siri BioShock dengan penuh semangat menanti ansuran seterusnya, BioShock 4, yang diumumkan lima tahun lalu. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, 2K dan Studio Dewan Awan secara aktif membangunkan permainan. Spekulasi menunjukkan bahawa BioShock 4 mungkin mempunyai persekitaran dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama yang menentukan pendahulunya. Peminat berharap bahawa permainan baru akan belajar dari wacana yang mengelilingi Bioshock Infinite, meningkatkan warisan siri.