Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความเชื่อมั่นนี้แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าของผู้เล่นต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง
Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ไปที่ความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยเกมที่มีความยาวเป็นปัจจัยสนับสนุนแนวโน้มนี้ เขาเน้นถึงความสำเร็จของเกมเช่น Skyrim ในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความชุกของชื่อ "Evergreen" แต่บันทึกว่าผู้เล่นหลายคนล้มเหลวในการเล่นเกมที่เกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวโดยรวม เขาระบุว่าการเพิ่มเกมที่มีความยาวอีกเกมหนึ่งไปยังตลาดที่แออัดอยู่แล้วเป็นความท้าทายที่สำคัญ
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า Shen แนะนำเป็นผลโดยตรงจากความอิ่มตัวของตลาด AAA นี้ เขาอ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เกมสยองขวัญอินดี้เป็นตัวอย่าง; เวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญในการรับสัญญาณเชิงบวก เขาตัดกันกับสิ่งนี้กับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการขยายเวลาเล่นด้วยเควสและเนื้อหาเพิ่มเติม
แม้จะมีแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่เกมที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ยังคงแพร่หลาย การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Bethesda สำหรับ Starfield ด้วย DLC เช่น พื้นที่แตกหัก (2024) และการขยายตัวในปี 2025 มีข่าวลือแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์อย่างต่อเนื่องของ RPG ที่กว้างขวาง ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงปรากฏขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่งของการอยู่ร่วมกันระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยาวนานและสั้นลง