Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng pagkapagod sa mga manlalaro tungkol sa labis na mahabang laro ng AAA. Ang damdamin na ito, na ibinahagi sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglipat sa kagustuhan ng player patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Si Shen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa saturation ng merkado ng AAA na may mahabang laro bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa kalakaran na ito. Itinampok niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang isang katalista para sa paglaganap ng mga pamagat na "evergreen", ngunit tala na maraming mga manlalaro ang hindi makumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa kuwento. Nagtatalo siya na ang pagdaragdag ng isa pang mahabang laro sa isang masikip na merkado ay isang malaking hamon.
Ang pagtaas ng katanyagan ng mas maiikling laro, iminumungkahi ni Shen, ay isang direktang bunga ng saturation ng merkado ng AAA na ito. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang indie horror game, bilang isang halimbawa; Ang maigsi na oras ng paglalaro ay isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito. Inihahambing niya ito sa potensyal na negatibong epekto ng pagpapalawak ng oras ng pag -play nito na may karagdagang mga pakikipagsapalaran at nilalaman.
Sa kabila ng umuusbong na takbo na ito, mas mahaba ang mga laro, tulad ng Starfield, ay nananatiling laganap. Ang patuloy na suporta ni Bethesda para sa Starfield kasama ang DLC tulad ng shattered space (2024) at isang rumored 2025 na pagpapalawak ay nagpapakita ng patuloy na apela ng malawak na RPG. Samakatuwid, ang industriya ay lumilitaw na naghanda para sa isang panahon ng pagkakaisa sa pagitan ng mahaba at mas maiikling karanasan sa paglalaro.