元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関するプレーヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで共有されたこの感情は、より短いゲーム体験に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。
Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、この傾向の貢献要因として長いゲームでAAA市場の飽和を指しています。 彼は、「Evergreen」タイトルの有病率の触媒としてSkyrimのようなゲームの成功を強調していますが、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了できず、ストーリーの全体的なエンゲージメントに影響を与えていると指摘しています。 彼は、すでに混雑している市場に別の長いゲームを追加することが重要な課題であると主張しています。短いゲームの人気の増加は、このAAA市場の飽和の直接的な結果であると示唆しています。彼は、例として、インディーホラーゲームである
マウスウォッシングの成功を引用しています。その簡潔なプレイタイムは、ポジティブな受信の重要な要素です。 彼はこれを、プレイタイムを追加のサイドクエストとコンテンツと延長することの潜在的なマイナスの影響と対照的です。 この新たな傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いゲームは普及したままです。 BethesdaがStarfieldを継続的にサポートし、DLCのような
粉砕されたスペース(2024)と2025年の拡張が拡張されていることは、広大なRPGの継続的な魅力を示しています。 したがって、業界は、長期にわたるゲーム体験と短いゲーム体験の間の共存期間中に態勢が整っているように見えます。