एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, ने अत्यधिक लंबे एएए खेलों के बारे में खिलाड़ियों के बीच बढ़ती थकान के बारे में चिंता व्यक्त की है। कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में साझा की गई यह भावना, छोटे गेमिंग अनुभवों के लिए खिलाड़ी वरीयता में एक संभावित बदलाव का सुझाव देती है।
] वह स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को "एवरग्रीन" खिताब के प्रसार के लिए एक उत्प्रेरक के रूप में उजागर करता है, लेकिन नोट करता है कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा करने में विफल रहते हैं, जिससे समग्र कहानी सगाई को प्रभावित किया जाता है। उनका तर्क है कि पहले से ही भीड़ वाले बाजार में एक और लंबा खेल जोड़ना एक महत्वपूर्ण चुनौती है।छोटे खेलों की लोकप्रियता में वृद्धि, शेन का सुझाव है, इस एएए बाजार संतृप्ति का एक सीधा परिणाम है। वह एक उदाहरण के रूप में, एक इंडी हॉरर गेम
माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देता है; इसका संक्षिप्त प्लेटाइम इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक है। वह अतिरिक्त साइड quests और सामग्री के साथ अपने प्लेटाइम को बढ़ाने के संभावित नकारात्मक प्रभाव के साथ इसके विपरीत है।
इस उभरती हुई प्रवृत्ति के बावजूद, स्टारफील्ड की तरह लंबे गेम, प्रचलित हैं। डीएलसी के साथ स्टारफील्ड के लिए बेथेस्डा का निरंतर समर्थनचकनाचूर हो गया था [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] (2024) और एक अफवाह 2025 विस्तार विस्तारक आरपीजी की चल रही अपील को प्रदर्शित करता है। इसलिए, उद्योग लंबे और कम गेमिंग अनुभवों के बीच सह -अस्तित्व की अवधि के लिए तैयार है।