Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, expressou preocupações sobre o crescente fadiga entre os jogadores em relação a jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento, compartilhado em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), sugere uma mudança potencial na preferência de jogadores em relação às experiências de jogo mais curtas.
Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta para a saturação do mercado da AAA com jogos longos como um fator que contribui para essa tendência. Ele destaca o sucesso de jogos como Skyrim como um catalisador para a prevalência de títulos "Evergreen", mas observa que muitos jogadores não conseguem completar os jogos superiores a dez horas, impactando o engajamento geral da história. Ele argumenta que adicionar outro jogo longo a um mercado já lotado é um desafio significativo.
O aumento da popularidade de jogos mais curtos, sugere Shen, é uma conseqüência direta dessa saturação do mercado de AAA. Ele cita o sucesso da lavagem bucal , um jogo de terror indie, como exemplo; Seu tempo de reprodução conciso é um fator -chave em sua recepção positiva. Ele contrasta isso com o potencial impacto negativo de estender seu tempo de reprodução com missões laterais e conteúdo adicionais.
Apesar dessa tendência emergente, jogos mais longos, como Starfield, permanecem predominantes. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como [🎜 🎜] quebrou o espaço (2024) e uma expansão de 2025 rumores demonstra o apelo contínuo de RPGs expansivos. A indústria, portanto, parece preparada para um período de coexistência entre experiências de jogo longas e mais curtas.