[a] Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen 은이 트렌드의 기여 요인으로 긴 게임을 가진 AAA 시장의 포화를 지적합니다. 그는 "Evergreen"타이틀의 유병률을위한 촉매제로 Skyrim과 같은 게임의 성공을 강조하지만, 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 못해 전반적인 스토리 참여에 영향을 미칩니다. 그는 이미 혼잡 한 시장에 또 다른 긴 게임을 추가하는 것이 중요한 도전이라고 주장합니다.
[popular] 더 짧은 게임의 인기 증가는이 AAA 시장 포화의 직접적인 결과라고 제안합니다. 그는 예를 들어 인디 공포 게임 인마우스 워싱
의 성공을 인용한다. 간결한 놀이 시간은 긍정적 인 수신의 핵심 요소입니다. 그는 이것을 추가 사이드 퀘스트 및 콘텐츠로 재생 시간을 연장하는 데있어 잠재적 인 부정적인 영향과 대조됩니다.[er]이 새로운 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 게임은 널리 퍼져 있습니다. Bethesda는 산산이 Shathered Space (2024)과 같은 DLC를 가진 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 년 확장은 광대 한 RPG의 지속적인 매력을 보여줍니다. 따라서 업계는 길고 짧은 게임 경험 사이의 공존 기간 동안 준비된 것으로 보인다.