Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выразил обеспокоенность по поводу растущей усталости среди игроков в отношении чрезмерно долгих игр AAA. Это настроение, поделившиеся в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), предполагает потенциальный сдвиг в предпочтениях игрока в отношении более короткого игрового опыта.
Шен, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на насыщение рынка AAA с длинными играми в качестве фактора для этой тенденции. Он подчеркивает успех таких игр, как Skyrim в качестве катализатора для распространенности названий «Evergreen», но отмечает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов, влияя на общее участие в истории. Он утверждает, что добавление еще одной длинной игры к и без того многолюдному рынку является серьезной проблемой.
По словам Шен, рост популярности более коротких игр является прямым следствием этого насыщения рынка AAA. В качестве примера он ссылается на успех промывки полоскания рта , инди -ужасной игры; Его краткое игровое время является ключевым фактором в его положительном приеме. Он контрастирует с потенциальным негативным влиянием расширения своего игрового времени с помощью дополнительных побочных квестов и контента.
Несмотря на эту новую тенденцию, более длинные игры, такие как Starfield, остаются распространенными. Постоянная поддержка Bethesda для Starfield с DLC, таким как разбитое пространство (2024) и, по слухам, расширение 2025 года демонстрирует продолжающуюся привлекательность обширных RPG. Следовательно, отрасль, по -видимому, готова к периоду сосуществования между длительным и более коротким игровым опытом.