Un ancien développeur Starfield, Will Shen, a exprimé des inquiétudes concernant la fatigue croissante parmi les joueurs concernant les jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment, partagé dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), suggère un changement potentiel dans la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne la saturation du marché AAA avec de longs jeux en tant que facteur contribuant à cette tendance. Il met en évidence le succès de jeux comme Skyrim en tant que catalyseur pour la prévalence des titres "Evergreen", mais note que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire. Il soutient que l'ajout d'un autre long jeu à un marché déjà encombré est un défi important.
L'augmentation de la popularité des jeux plus courts, suggère Shen, est une conséquence directe de cette saturation du marché AAA. Il cite le succès de lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant, comme exemple; Son temps de jeu concis est un facteur clé dans son réception positive. Il contraste cela avec l'impact négatif potentiel de l'extension de sa lecture avec des quêtes secondaires et du contenu supplémentaires.
Malgré cette tendance émergente, les jeux plus longs, comme Starfield, restent répandus. Le soutien continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) et une expansion de 2025 démontrent l'attrait continu des RPG expansifs. L'industrie apparaît donc sur une période de coexistence entre des expériences de jeu longues et plus courtes.