Bekas pemaju Starfield, Will Shen, telah menyuarakan kebimbangan mengenai peningkatan keletihan di kalangan pemain mengenai permainan AAA yang berlebihan. Sentimen ini, dikongsi dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), mencadangkan pergeseran berpotensi dalam keutamaan pemain ke arah pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjuk kepada tepu pasaran AAA dengan permainan yang panjang sebagai faktor penyumbang kepada trend ini. Dia menyoroti kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai pemangkin untuk prevalensi tajuk "Evergreen", tetapi nota bahawa banyak pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan cerita keseluruhan. Dia berpendapat bahawa menambah satu lagi permainan yang panjang ke pasaran yang sudah sesak adalah cabaran penting.
Peningkatan populariti permainan yang lebih pendek, Shen mencadangkan, adalah akibat langsung dari ketepuan pasaran AAA ini. Dia memetik kejayaan pencuci mulut , permainan seram indie, sebagai contoh; Waktu permainan ringkasnya menjadi faktor utama dalam penerimaan positifnya. Dia membezakannya dengan potensi kesan negatif untuk memperluaskan waktu bermain dengan pencarian dan kandungan sampingan tambahan.
Walaupun trend baru ini, permainan yang lebih lama, seperti Starfield, tetap berleluasa. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Space Shattered (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menunjukkan rayuan RPG yang luas. Oleh itu, industri ini kelihatan bersedia untuk tempoh kewujudan bersama antara pengalaman permainan yang panjang dan lebih pendek.