. Ông nhấn mạnh sự thành công của các trò chơi như Skyrim là chất xúc tác cho sự phổ biến của các tựa game "Evergreen", nhưng lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia của câu chuyện. Ông lập luận rằng việc thêm một trò chơi dài khác vào một thị trường vốn đã đông đúc là một thách thức đáng kể. []
Sự gia tăng sự phổ biến của các trò chơi ngắn hơn, Shen cho thấy, là hậu quả trực tiếp của sự bão hòa thị trường AAA này. Anh ta trích dẫn sự thành công củanước súc miệng
, một trò chơi kinh dị độc lập, làm ví dụ; Thời gian chơi ngắn gọn của nó là một yếu tố quan trọng trong sự tiếp nhận tích cực của nó. Anh ta đối chiếu điều này với tác động tiêu cực tiềm năng của việc mở rộng giờ chơi của nó với các nhiệm vụ và nội dung phụ bổ sung.Mặc dù xu hướng mới nổi này, các trò chơi dài hơn, như Starfield, vẫn còn phổ biến. Sự hỗ trợ liên tục của Bethesda cho Starfield với DLC như không gian tan vỡ
(2024) và bản mở rộng năm 2025 được đồn đại cho thấy sự hấp dẫn liên tục của các game nhập vai mở rộng. Do đó, ngành công nghiệp xuất hiện sẵn sàng trong một thời gian cùng tồn tại giữa trải nghiệm chơi game dài và ngắn hơn.