Były deweloper Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące rosnącego zmęczenia wśród graczy dotyczących nadmiernie długich gier AAA. Ten sentyment, udostępniony w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), sugeruje potencjalną zmianę preferencji gracza wobec krótszych wrażeń gier.
Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na nasycenie rynku AAA z długimi grami jako czynnikiem przyczyniającym się do tego trendu. Podkreśla sukces gier takich jak Skyrim jako katalizator rozpowszechnienia tytułów „wiecznie zielonych”, ale zauważa, że wielu graczy nie ukończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie historii. Twierdzi, że dodanie kolejnej długiej gry na i tak zatłoczonym rynku jest znaczącym wyzwaniem.
Wzrost popularności krótszych gier sugeruje, że jest bezpośrednią konsekwencją nasycenia rynku AAA. Przytacza sukces płukania ust , indie horror, jako przykład; Jego zwięzły czas gry jest kluczowym czynnikiem w pozytywnym przyjęciu. Kontrastuje to z potencjalnym negatywnym wpływem rozszerzenia czasu gry o dodatkowe zadania poboczne i treści.
Pomimo tego pojawiającego się trendu, dłuższe gry, takie jak Starfield, pozostają powszechne. Dalsze poparcie Bethesdy dla Starfield z DLC jak Shattered Space (2024) i plotki na 2025 r. Pokazuje ciągłe urok ekspansywnych RPG. Dlatego branża wydaje się gotowa na okres współistnienia między długimi i krótszymi doświadczeniami z grami.