Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Müdigkeit der Spieler in Bezug auf übermäßig lange AAA -Spiele geäußert. Dieses Gefühl, das in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt wurde, deutet auf eine mögliche Verschiebung der Vorlieben der Spieler gegenüber kürzeren Spielerlebnissen hin.
Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf die Sättigung des AAA -Marktes mit langen Spielen als Faktor für diesen Trend. Er unterstreicht den Erfolg von Spielen wie Skyrim als Katalysator für die Verbreitung von "immergrünen" Titeln, aber viele Spieler vervollständigen Spiele über zehn Stunden und beeinflussen das Engagement der Geschichte. Er argumentiert, dass das Hinzufügen eines weiteren langwierigen Spiels zu einem bereits überfüllten Markt eine bedeutende Herausforderung ist.
Der Anstieg der Popularität kürzerer Spiele ist eine direkte Folge dieser AAA -Marktsättigung. Er zitiert den Erfolg von Mundwasser , einem Indie -Horrorspiel, als Beispiel; Seine präzise Spielzeit ist ein Schlüsselfaktor für den positiven Empfang. Er kontrastiert dies mit den möglichen negativen Auswirkungen der Ausweitung seiner Spielzeit mit zusätzlichen Nebenquests und Inhalten.
Trotz dieses aufstrebenden Trends bleiben längere Spiele wie Starfield weit verbreitet. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie zerschmetterte den Raum (2024) und eine gemunkelte Erweiterung von 2025 zeigt die anhaltende Anziehungskraft expansiver RPGs. Die Branche erscheint daher für eine Zeit der Koexistenz zwischen langwierigen und kürzeren Spielerlebnissen.