前星菲爾德開發商威爾沉(Will Shen)對玩家對過度AAA遊戲的疲勞日益增加表示擔憂。 這種情緒在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中分享,這表明玩家偏好向較短的遊戲體驗的轉變。
Shen是一名資深人士,在Farlout 4和Fallout 76等標題上獲得了學分,指出了AAA市場的飽和,其中冗長的遊戲是這一趨勢的促成因素。 他重點介紹了Skyrim之類的遊戲的成功,這是“常綠”冠軍盛行的催化劑,但指出許多玩家未能完成超過十個小時的遊戲,從而影響了整體故事參與。 他認為,在已經擁擠的市場中增加另一場漫長的遊戲是一個重大挑戰。
Shen建議較短遊戲的普及,這是AAA市場飽和的直接結果。他以獨立恐怖遊戲的漱口水的成功為例。它簡潔的遊戲時間是積極接收的關鍵因素。 他將其與擴大遊戲時間與其他附帶任務和內容擴展的潛在負麵影響進行了對比。
盡管這種新興趨勢,但像星菲爾德這樣的較長的遊戲仍然很普遍。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持星菲爾德(Starfield)的DLC,例如破碎的空間(2024)和傳聞中的2025年擴張表明,膨脹的RPG持續吸引力。 因此,該行業似乎有望在漫長和較短的遊戲體驗之間存在一段時期。