前星菲尔德开发商威尔沉(Will Shen)对玩家对过度AAA游戏的疲劳日益增加表示担忧。 这种情绪在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中分享,这表明玩家偏好向较短的游戏体验的转变。
Shen是一名资深人士,在Farlout 4和Fallout 76等标题上获得了学分,指出了AAA市场的饱和,其中冗长的游戏是这一趋势的促成因素。 他重点介绍了Skyrim之类的游戏的成功,这是“常绿”冠军盛行的催化剂,但指出许多玩家未能完成超过十个小时的游戏,从而影响了整体故事参与。 他认为,在已经拥挤的市场中增加另一场漫长的游戏是一个重大挑战。
Shen建议较短游戏的普及,这是AAA市场饱和的直接结果。他以独立恐怖游戏的漱口水的成功为例。它简洁的游戏时间是积极接收的关键因素。 他将其与扩大游戏时间与其他附带任务和内容扩展的潜在负面影响进行了对比。
尽管这种新兴趋势,但像星菲尔德这样的较长的游戏仍然很普遍。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持星菲尔德(Starfield)的DLC,例如破碎的空间(2024)和传闻中的2025年扩张表明,膨胀的RPG持续吸引力。 因此,该行业似乎有望在漫长和较短的游戏体验之间存在一段时期。