Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, oyuncular arasında aşırı uzun AAA oyunları konusunda artan yorgunluk konusunda endişelerini dile getirdi. Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda paylaşılan bu duygu, oyuncunun daha kısa oyun deneyimlerine yönelik tercihinde potansiyel bir değişim olduğunu gösteriyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklara sahip bir gazi olan Shen, bu eğilime katkıda bulunan bir faktör olarak uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğuna işaret ediyor. "Evergreen" başlıklarının yaygınlığı için bir katalizör olarak Skyrim gibi oyunların başarısını vurguluyor, ancak birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve genel hikaye katılımını etkilediğini belirtiyor. Zaten kalabalık bir pazara başka bir uzun oyun eklemenin önemli bir zorluk olduğunu savunuyor.
Daha kısa oyunların popülaritesindeki artış, bu AAA pazar doygunluğunun doğrudan bir sonucudur. Örnek olarak indie bir korku oyunu olan ağız yıkama 'in başarısını belirtiyor; Kısa oyun süresi olumlu resepsiyonunda önemli bir faktördür. Bunu, oyun süresini ek yan görevler ve içerikle genişletmenin potansiyel olumsuz etkisiyle karşılaştırıyor.
Bu ortaya çıkan eğilime rağmen, Starfield gibi daha uzun oyunlar yaygın olarak kalır. Bethesda'nın Paramparça Uzay (2024) gibi DLC ile Starfield'a devam eden desteği ve söylentiler 2025 genişlemesi, geniş RPG'lerin devam eden cazibesini göstermektedir. Bu nedenle endüstri, uzun ve daha kısa oyun deneyimleri arasında bir arada yaşama dönemine hazır görünmektedir.