Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, ha espresso preoccupazione per la crescente fatica tra i giocatori per quanto riguarda i giochi AAA eccessivamente lunghi. Questo sentimento, condiviso in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), suggerisce un potenziale spostamento della preferenza del giocatore verso esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica la saturazione del mercato AAA con lunghi giochi come fattore che contribuisce a questa tendenza. Sottolinea il successo di giochi come Skyrim come catalizzatore per la prevalenza di titoli "Evergreen", ma osserva che molti giocatori non riescono a completare i giochi che superano le dieci ore, influenzando il coinvolgimento generale della storia. Sostiene che aggiungere un altro lungo gioco a un mercato già affollato è una sfida significativa.
L'aumento della popolarità dei giochi più brevi, suggerisce Shen, è una conseguenza diretta di questa saturazione del mercato AAA. Cita il successo di collutorio , un gioco horror indie, ad esempio; Il suo conciso gioco di gioco è un fattore chiave nel suo ricevimento positivo. Contrasta questo con il potenziale impatto negativo dell'estensione del suo tempo di gioco con ulteriori missioni e contenuti secondari.
Nonostante questa tendenza emergente, giochi più lunghi, come Starfield, rimangono prevalenti. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come Spazio in frantumi (2024) e un'espansione del 2025 dimostra il fascino in corso di ampi giochi di ruolo. L'industria, quindi, appare in bilico per un periodo di coesistenza tra esperienze di gioco lunghe e più brevi.