Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, heeft bezorgdheid geuit over de toenemende vermoeidheid onder spelers met betrekking tot overmatig lange AAA -games. Dit sentiment, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), suggereert een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeur naar kortere gaming -ervaringen. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T.
Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op de verzadiging van de AAA -markt met lange spellen als een bijdragende factor aan deze trend. Hij benadrukt het succes van games zoals Skyrim als katalysator voor de prevalentie van "groenblijvende" titels, maar merkt op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene verhaalbetrokkenheid beรฏnvloedt. Hij betoogt dat het toevoegen van nog een langdurig spel aan een reeds drukke markt een belangrijke uitdaging is.De toename van de populariteit van kortere spellen, suggereert Shen, is een direct gevolg van deze verzadiging van de AAA -markt. Hij citeert het succes van
mondwater , een indie -horrorspel, als een voorbeeld; De beknopte speeltijd is een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst. Hij contrasteert dit met de potentiรซle negatieve impact van het uitbreiden van de speeltijd met extra side -quests en inhoud.
Ondanks deze opkomende trend blijven langere games, zoals Starfield, gangbaar. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoalsverbrijzelde ruimte (2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding toont de voortdurende aantrekkingskracht van expansieve RPG's. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van coรซxistentie tussen lange en kortere gaming -ervaringen.