Supercell Squad Busters, gra mobilna MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Choć robi to wrażenie, blednie w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell, takimi jak Brawl Stars (43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu) i Clash Royale (115 milionów dolarów). Co więcej, zarówno wydatki, jak i instalacje wykazały niepokojącą tendencję spadkową od czasu premiery, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów instalacji w pierwszym tygodniu, po czym znacznie spadły.
Taka słaba wydajność rodzi pytania o potencjalne zmęczenie Supercell wśród graczy mobilnych. Dobre początkowe wyniki gry w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej sugerują, że gra cieszy się popularnością na całym świecie, ale spadające wskaźniki są powodem do niepokoju. Znacząco wyższe przychody konkurenta Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu (190 milionów dolarów) dodatkowo podkreślają stosunkowo skromne wyniki Squad Busters.
Podobieństwo Squad Busters do istniejącego portfolio gier Supercell może przyczynić się do nasycenia rynku. Choć sama gra jest dobrze wykonana, dane sugerują możliwe nasycenie rynku lub zmęczenie graczy ustaloną formułą Supercell. Długoterminowy sukces Squad Busters pozostaje niepewny, co skłania do dalszej analizy krajobrazu gier mobilnych i preferencji graczy. Więcej informacji na temat udanych gier mobilnych w 2024 roku znajdziesz na naszej liście najlepszych i najbardziej oczekiwanych tytułów roku.