Supercell 的 Squad Busters 是一款 MOBA RTS 手機遊戲,在第一個月內就實現了 4000 萬次安裝和 2400 萬美元的淨收入。 雖然令人印象深刻,但與 Supercell 之前的成功作品(如《荒野亂鬥》(首月 4300 萬美元)和《皇室戰爭》(1.15 億美元)相比)相比,這顯得相形見絀。 此外,自推出以來,支出和安裝量都呈現出令人擔憂的下降趨勢,第一周安裝量達到 3000 萬次峰值,然後大幅下降。
這種表現不佳引發了移動遊戲玩家對 Supercell 潛在疲勞的疑問。 該遊戲最初在美國表現強勁,隨後是印度尼西亞、巴西、土耳其和韓國,這表明該遊戲在全球範圍內具有吸引力,但指標下降令人擔憂。 競爭對手 Honkai Star Rail 首月收入顯著提高(1.9 億美元),進一步凸顯了 Squad Busters 相對溫和的表現。
《Squad Busters》與 Supercell 現有遊戲產品組合的相似性可能會導致市場飽和。雖然遊戲本身製作精良,但數據表明市場可能會飽和,或者玩家會對 Supercell 的既定模式感到疲勞。 《Squad Busters》的長期成功仍不確定,需要對移動遊戲格局和玩家偏好進行進一步分析。 有關 2024 年成功移動遊戲的更多信息,請查看我們的年度最佳和最受期待的遊戲列表。