Squad Busters da Supercell, um jogo MOBA RTS para celular, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Embora impressionante, isso não é nada em comparação com os sucessos anteriores da Supercell, como Brawl Stars (US$ 43 milhões no primeiro mês) e Clash Royale (US$ 115 milhões). Além disso, tanto os gastos como as instalações mostraram uma tendência decrescente preocupante desde o lançamento, atingindo um pico de 30 milhões de instalações na primeira semana antes de cair significativamente.
Esse baixo desempenho levanta questões sobre o potencial cansaço da Supercell entre os jogadores móveis. O forte desempenho inicial do jogo nos EUA, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul, sugere um apelo global, mas as métricas em declínio são motivo de preocupação. A receita significativamente maior do primeiro mês do concorrente Honkai Star Rail (US$ 190 milhões) destaca ainda mais o desempenho relativamente modesto do Squad Busters.
A semelhança do Squad Busters com o portfólio de jogos existente da Supercell pode contribuir para a saturação do mercado. Embora o jogo em si seja bem feito, os dados sugerem uma possível saturação do mercado ou cansaço dos jogadores com a fórmula estabelecida da Supercell. O sucesso a longo prazo do Squad Busters permanece incerto, o que leva a uma análise mais aprofundada do cenário dos jogos móveis e das preferências dos jogadores. Para saber mais sobre jogos para celular de sucesso em 2024, confira nossa lista dos melhores e mais esperados títulos do ano.