Squad Busters de Supercell, un jeu mobile MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Bien qu'impressionnant, cela n'est rien en comparaison des succès précédents de Supercell comme Brawl Stars (43 millions de dollars le premier mois) et Clash Royale (115 millions de dollars). De plus, les dépenses et les installations ont montré une tendance à la baisse inquiétante depuis le lancement, culminant à 30 millions d'installations la première semaine avant de chuter de manière significative.
Cette sous-performance soulève des questions sur la fatigue potentielle des Supercell chez les joueurs mobiles. Les bonnes performances initiales du jeu aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud, suggèrent un attrait mondial, mais les indicateurs en baisse sont une source d'inquiétude. Les revenus nettement plus élevés du concurrent Honkai Star Rail pour le premier mois (190 millions de dollars) mettent en évidence les performances relativement modestes de Squad Busters.
La similitude de Squad Busters avec le portefeuille de jeux existant de Supercell peut contribuer à la saturation du marché. Bien que le jeu lui-même soit bien conçu, les données suggèrent une possible saturation du marché ou une fatigue des joueurs face à la formule établie de Supercell. Le succès à long terme de Squad Busters reste incertain, ce qui incite à une analyse plus approfondie du paysage du jeu mobile et des préférences des joueurs. Pour en savoir plus sur les jeux mobiles à succès en 2024, consultez notre liste des titres les meilleurs et les plus attendus de l'année.