MOBA RTS မိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်သည့် Supercell's Squad Busters သည် ၎င်း၏ပထမလအတွင်း ထည့်သွင်းမှု သန်း 40 နှင့် အသားတင်ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ 24 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ အထင်ကြီးစရာဖြစ်သော်လည်း၊ Brawl Stars (၎င်း၏ပထမလတွင်ဒေါ်လာ 43 သန်း) နှင့် Clash Royale (ဒေါ်လာ 115 သန်း) ကဲ့သို့သော Supercell ၏ယခင်အောင်မြင်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အရောင်ဖျော့သည်။ ထို့အပြင်၊ အသုံးစရိတ်နှင့် တပ်ဆင်မှု နှစ်ခုစလုံးသည် စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ ကျဆင်းသွားသည့်လမ်းကြောင်းကို ပြသခဲ့ပြီး ပထမအပတ်တွင် တပ်ဆင်မှု သန်း 30 တွင် သိသိသာသာကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
ဤစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Supercell ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်း၏ ကနဦးစွမ်းဆောင်ရည်သည် အမေရိကန်တွင် အားကောင်းနေပြီး အင်ဒိုနီးရှား၊ ဘရာဇီး၊ တူရကီနှင့် တောင်ကိုရီးယားတို့က ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အယူခံဝင်မှုကို အကြံပြုထားသော်လည်း ကျဆင်းနေသည့် မက်ထရစ်များသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်စေသည်။ ပြိုင်ဘက် Honkai Star Rail ၏ ပထမလဝင်ငွေ (ဒေါ်လာ သန်း 190) သည် Squad Busters ၏ အတော်လေး ကျိုးနွံသော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထပ်လောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Squad Busters သည် Supercell ၏ လက်ရှိဂိမ်းအစုစုနှင့် ဆင်တူယိုးမှားဖြစ်နိုင်သည် ။ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကောင်းမွန်စွာ ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ ဒေတာသည် Supercell ၏ ဖော်မြူလာဖြင့် စျေးကွက် ပြည့်ဝမှု သို့မဟုတ် ကစားသမား ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို အကြံပြုထားသည်။ Squad Busters ၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုသည် မသေချာသေးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် ကစားသမားအကြိုက်များကို ထပ်လောင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာစေပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် အောင်မြင်သော မိုဘိုင်းဂိမ်းများအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ တစ်နှစ်တာ၏ အကောင်းဆုံးနှင့် မျှော်လင့်ရဆုံး ခေါင်းစဉ်များစာရင်းကို ကြည့်ရှုပါ။