Supercell's Squad Busters เกมมือถือแนว MOBA RTS มียอดติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก แม้ว่าจะทำผลงานได้น่าประทับใจ แต่ก็ถือว่าน้อยกว่าเมื่อเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนๆ ของ Supercell อย่าง Brawl Stars (43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก) และ Clash Royale (115 ล้านดอลลาร์) นอกจากนี้ ทั้งการใช้จ่ายและการติดตั้งยังมีแนวโน้มลดลงที่น่ากังวลนับตั้งแต่เปิดตัว โดยมียอดการติดตั้งสูงสุดที่ 30 ล้านครั้งในสัปดาห์แรก ก่อนที่จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่านี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าของ Supercell ที่อาจเกิดขึ้นในหมู่นักเล่นเกมมือถือ ผลงานในช่วงแรกที่แข็งแกร่งของเกมในสหรัฐอเมริกา ตามด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้ บ่งบอกถึงความน่าดึงดูดทั่วโลก แต่ตัวชี้วัดที่ลดลงเป็นสาเหตุของความกังวล รายรับเดือนแรกที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของคู่แข่ง Honkai Star Rail (190 ล้านดอลลาร์) ยังตอกย้ำถึงประสิทธิภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Squad Busters
ความคล้ายคลึงกันของ Squad Busters กับพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีอยู่ของ Supercell อาจส่งผลให้ตลาดอิ่มตัว แม้ว่าตัวเกมจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี แต่ข้อมูลก็ชี้ให้เห็นถึงความอิ่มตัวของตลาดที่เป็นไปได้หรือความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยสูตรที่จัดตั้งขึ้นของ Supercell ความสำเร็จในระยะยาวของ Squad Busters ยังคงไม่แน่นอน ทำให้เกิดการวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวเกมบนมือถือและความต้องการของผู้เล่น หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จในปี 2024 โปรดดูรายชื่อเกมที่ดีที่สุดและเป็นที่คาดหวังมากที่สุดแห่งปี