Supercell's Squad Busters, een MOBA RTS mobiele game, behaalde in de eerste maand 40 miljoen installaties en $24 miljoen aan netto-inkomsten. Hoewel indrukwekkend, verbleekt dit in vergelijking met de eerdere successen van Supercell, zoals Brawl Stars ($43 miljoen in de eerste maand) en Clash Royale ($115 miljoen). Bovendien hebben zowel de uitgaven als de installaties sinds de lancering een zorgwekkende neerwaartse trend laten zien, met een piek van 30 miljoen installaties in de eerste week, voordat ze aanzienlijk daalden.
Deze onderprestatie roept vragen op over mogelijke Supercell-vermoeidheid onder mobiele gamers. De sterke initiële prestaties van het spel in de VS, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid-Korea, duiden op een mondiale aantrekkingskracht, maar de dalende cijfers zijn reden tot zorg. De aanzienlijk hogere omzet van concurrent Honkai Star Rail in de eerste maand ($190 miljoen) onderstreept nog eens de relatief bescheiden prestaties van Squad Busters.
De gelijkenis van Squad Busters met het bestaande gameportfolio van Supercell kan bijdragen aan marktverzadiging. Hoewel het spel zelf goed gemaakt is, suggereren de gegevens een mogelijke marktverzadiging of spelersvermoeidheid met de gevestigde formule van Supercell. Het succes van Squad Busters op de lange termijn blijft onzeker, wat aanleiding geeft tot verdere analyse van het mobiele gaminglandschap en de voorkeuren van spelers. Bekijk onze lijst met de beste en meest verwachte titels van het jaar voor meer informatie over succesvolle mobiele games in 2024.